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게임

[AC]KOF XIII 스크린샷 올해 봄 발매 예정이던 KOF 스카이 스테이지가 갑자기 여름으로 발매를 미루었던 이유..바로 PSP로 추가 캐릭터와 각종 모드를 포함한 네오지오 히어로즈가 되어 나오기 위함! 네오지오 20주년 기념자긴데 네오지오 박사가 뭘 하고 있었나 했더니... 뭐, 루타쿠들은 까기 바쁘지만 일본 내에서도 나름대로 좋은 평가과 결과를 내놓았기에 개인적으로는 매우 기대중..인데 PSP 화면으로 종스크롤 슈팅을 제대로 할 수 있을려나.., 버파 팬이라는 프로듀서 답게 드디어 친 겐사이의 술 먹기를 화면에 표기! 뭐 알기 쉬우니 환영. 매튜어와 도트 공유하기 좋은 바이스가 등장. KOF 96에서 매튜어는 얼굴이 뜯기고 바이스는 팔이 뜯겼다는 말도 안되는 이야기를 굳게 믿었던 사람들이 많은데 그냥 맞아서 기절한 것 뿐. 죽었.. 더보기
[문답]KOF XII을 맞이하는 당신의 바람직한 문답 13 24일, 25일 로케를 통해 나머지 캐릭터들을 대부분 공개할 예정이라고 하는 KOF XIII. 이미 트웰브가 벌여놨던 문제들은 대부분 해결했다고 하니까 이번작은 실망할 일이 정말 줄어들 것 같네요. 그런 점에서 갑자기 생각이 나 긴 시간을 투자해 문답을 만들어봤습니다. 건그레이브 문답 이후로 몇년 만인지 원.., 1. KOF를 접하게 된 배경은? - 스파 2 시절 이후 게임센터를 끊었다 친구와 함께 간 게임센터에서 싫어하던 애가 'KOF 95'를 하고 있어 괴롭히기 위해 KOF를 시작하게 되었다. 처음 해봤으나 대전에선 거의 다 이겼으나 시스템을 몰라서 회피 동작을 못해 초필살기 난사를 반격하지 못하여 패배. 이후 복수를 하기 위해 게임월드를 구매하여 시스템을 익히게 되었다. 당시에 골랐던 캐릭터는 용호.. 더보기
[잡담]THE HISTORY OF KOF 애쉬 편 업데이트 간만에 킹오파 히스토리 업데이트. 오로치 편은 너무 유명해서 업데이트 하기가 귀찮고... 거기다 종장의 경우엔 텍스트 분량이 다른 편들의 평균 2배라서 쓰기도 막막.. 그러다보니 자연스레 애쉬 편을 작업하게 되는군요. 뭐 그래도 올해엔 업데이트 종료할 것이 확실한 부분입니다. ~_~) {많은 호흥 부탁드려요. 더보기
[PS3,XB360]KOF XII 콘솔판 정보 올해 내로 XB360과 PS3로 이식 결정. 콘솔판만의 추가 캐릭터 존재 ... 하지만 트웰브의 매튜어 급이면 어떨까? 이번이 완전판이네 어쩌네 알지도 못하고 사지도 않는 많은 루타쿠들이 비난하고 있는 KOF XIII이지만 사실 현재도 완전판은 아니라고 할 수 있습니다. 스타트, 이벤트 포즈 없음. 도발 없음, 타임오버 패배 없음에 캐릭터 패턴은 클래식 등등 모자란 것이 많은데 그저 캐릭터가 늘어난 것만으로 완전판 운운하는 모습이 참 가슴 아픕니다. 정말 문화를 소비하는 사람의 입장에서 이렇게 안쓰러운 사람들을 볼 수가 없습니다. 더보기
[잡담]지금은 분명 내가 알던 봄은 아닌 거지 1. 벌써 4월인데 출근할 때 입김이 나질 않나.., 아 진정 2012 찍을 기세입니다. 면박이 억수루 죽이는 임기가 먼저 끝날지 2012가 먼저 실행될지.. 그래도 이젠 개나리가 피고 있네요. 2. 드디어 지겹고 지겨웠던 파이널 판타지 서틴을 클리어. 플레이 타임 46시간이나 마지막 보스와의 결투는 5시간의 삽질 끝에 이뤄냈기에 절망적입니다. 엔딩도 억지로 감동을 주려고 한 것이 풀풀 풍기는데 별달리 감흥도 없고..., 그냥 파판 서틴하면 기억 나는 것은 놀라운 그래픽, 그리고 우리 귀여운 라이트닝 양. ㅠ_-) 가.. 가슴 크기 따위는 중요하지 않앗!!!! 3. 현재 무한화랑 No.2의 작업 중입니다만 이전 원고의 수정부터 하는 중인데 거의 원고의 절반을 다 수정할 기세네요. 이런 것 할 시간에 신작.. 더보기
[AC]KOF XIII 스크린샷 이전 트웰브의 스테이지를 수정하여 넣은 것이 현재까지 3개 정도로 보이는데 이러면 정말 트웰브가 알파판같아지잖아 이놈들아..., 호황권에서 하이퍼 드라이므 캔슬로 패왕상후권을 쓰고 있는 유리. 하지만, 대미지가 처절하게 적다 베놈 스트라이크를 맞고 있는 마이 괜히 아테나에게 화풀이를 하는 마이커맨드가 발이 아닌 손으로 변경된 비연봉황각. 잔상이 좀 싼티난다. 이번작들은 모두 대미지가 낮아져 단발기로는 역전하기가 다소 힘들어졌다. KOF 97이 떠오르는 베니마루의 떡대. 오구라 데려다가 이런 식의 일러스트를 내놓게 하다니..., 무서운 놈들 전작과 달리 일러스트를 캐릭터 셀렉트용, 데모용, 승리용으로 다 나눠놓았다. 전반적으로 통일감을 유지하고 있는데... 스토리 데모용 떡대는 대체 어쩔거야 ㅠ_-) 더보기
[AC]KOF XIII 로케테스트 시스템 정보 *시스템 부분 -원거리, 근거리 모셥이 따로 생겼다 -그로기 존재. 하지만 게이지 표시가 없어 느끼기 힘들다 -카운터 시 순간 빈틀거림 삭제. -가드 크러시 게이지는 빠르게 소비되지만 빠르게 회복되어 실제 플레이 중 가드 크러시 내기가 어렵다 -크리티컬 카운터, 상쇄, 줌 인아웃, 가드 어택 삭제. -공캔슬 부활, 잡기 커맨드는 레버 + 강버튼으로 변경 -가드캔슬 구르기, 날리기 부활 -기 게이지는 이전 KOF와 동일. 3칸부터 5칸으로 늘어난다 -드라이브 캔슬은 첫 캐릭터가 2번, 마지막 캐릭터는 4번까지 가능하다 -다운 회피 커맨드가 AB로 변경 감각적으로 구 KOF 시리즈에 가깝게 변경되어 그래픽이 좋아진 KOF 02에 가까워진 듯. 현재 걱정되는 것은 전작의 캐릭터들에게 기술 추가가 적어 시스템은.. 더보기
[AC]KOF XIII 오피셜 프리뷰 정보 올해 여름 아케이드 출시 예정인 애쉬편 최종장 KOF XIII. 현재까지 밝혀진 정보로는 토탈 31명의 캐릭터가 등장하고 난데없이 애쉬가 에디트 캐릭터. 이러시면 애쉬가 최종보스일 가능성이 다분. 이번 작은 정해진 컬러 셋팅을 자유롭게 에디트할 수 있게 되어 자신만의 컬러링을 만들 수 있다고 한다. 그 덕에 캐릭터 셀렉트 타임이 대폭 늘었다. 킹은 이전 시리즈의 복장에서 윗도리를 벗어 와이셔츠로, 마이는 리얼바우트 아랑 시리즈의 복장과 조합. 트웰브에서 가장 신선한 시스템인 크리티컬 카운터 시스템이 삭제되고 기술의 성능이 변하는 EX 기술이 추가되었는데 필살기, 초필살기 등에서 게이지를 소비하여 기술을 강화시킨다. EX 초필의 경우엔 MAX 초필살기, 잠재능력과 같은 개념이나 EX 필살기의 경우엔 스트리.. 더보기
[정보]SNK의 이모저모 1. 소문이 사실이 된 서틴의 등장. 3월25일 오피셜 프리뷰가 열릴 예정이므로 많은 정보가 터질 듯. 트웰브와 같이 4월 아케이드 출시, 7월 콘솔판의 이식의 순서를 밟을 수도 있는데 네오지오 박사가 담당을 하지 않는다면 매우 이식도는 기대하기 힘들 듯.., 2. SNK의 네오지오 20주년 기념으로 채워지는 알카디아. 거기에 SNK 공식 네오지오 20주년 기념 홈페이지 공개! 홈페이지 업데이트는 네오지오 박사가 담당하므로 네오지오 기념작이 만들어질 가능성도 다수. 제발 20주년 기념작으로 KOF XIII을 내주면 좋겠네요. 3. KOF 스카이 스테이지의 XBLA 발매일은 여름으로 KOF02 UM은 봄으로 변경. 이미 네오 배틀이 봄에 나오는데 02엄까지 밀어넣는 건 좀... 거기에 아케이드로 봄에 서틴.. 더보기
[AC]THE KING OF FIGHTERS XIII 올해 4월 출시? 2009년에 발매되어 쿨한 완성도로 대차게 망한 트웰브의 후속작인 서틴이 4월에 아케이드로 출시된다는 루머가 떴는데... AOU에서 공개된다는 소리가 있었으나 현재까지 정보가 뜨진 않았습니다. 그러던 중 인터넷 서핑에서 이런 걸 찾았는데 http://www.jeuxactu.com/article-40155-exclu-tgs-2009-kukino-evoque-kof-xiii-.html 작년 TGS에서 트웰브를 잡아먹은 프로듀서의 인터뷰. 내년(2009년 기준) 빅 타이틀로 부스를 낼 것이다. 무엇인지는 비밀이다. KOF 신작은 더 많은 시스템과 캐릭터로 등장할 것이다 라는 내용. .....예상은 했지만 이게 진짜라면 이번 서틴은 KOF XII + 캐릭터 + 시스템 추가 작품이 될 듯. ...하지만, 우선 프.. 더보기