실버 더 헤지혹

황폐해져 멸망한 미래의 세계를 바꾸기 위해 미래로부터 온 고슴도치

황폐한 미래의 세계에서 자랐지만 성격은 긍정적으로 정의감이 강하다

초능력을 사용해 여러가지 물건을 사이코키네시스로 움직일 수 있다.

 블레이즈 더 캣

'솔에메랄드'를 지키는 숙명을 가진 이세계의 황녀.

평소엔 냉정하지만 그것은 안으로 숨긴 감정을 이성으로 누르고있는 것처럼 보인다.

'솔에메랄드'을 지키는 자로서 자신의 숙명에 충실하려고 하다보니 자신을 엄하게 옳아매는 부분이 있어 그 때문인지 낯가림이 심하다.

하지만 소닉들과의 만남으로 조금씩 블레이즈의 의식모 바뀌어 가고 있다.

에스피오 더 카멜레온

카오틱스탐정 사무소의 자문위원. 인술을 다루는 쿨한 카멜레온.

위험한 임무일수록 불타는 타입으로 자신의 인술에는 자신이 있지만 닌자답게 그림자에 몸을 숨기는 것에 미학은 느끼고 있다.

여러 가지로 들뜨기 쉬운 카오틱스 탐정단의 억누르는 역활로서 중요한 포지션을 차지하고 있다.

챠미 비

경박하고 촐랑거린다.

무엇보다 노는 게 가장 좋고 언제나 건강하게 날아다닌다.

천성의 밝음과 얼빠진모습으로 카오틱스탐정사무소를 불타게 하는 무드 메이커

그다지 화내진 않으나 화낼 때는 엉덩이의 침으로 상대방에게 통한의 일격을 가한다.


벡터 더 크로커다일

'카오틱스 탐정단'의 리더. 완력이 강하고 싸움나기 쉽지만 정에는 약하고 인의에 뜨겁다. 외견이나 언동으로부터는 상상할 수 없을 만큼의 추리력을 갖고 있지만 몰두하기 쉬운 성격으로 가끔 큰 실수를 하기도 한다.

돈을 가장 좋아하고 돈이 되는 일은 뭐든 하지만 결코 가한 일에는 손을 데지 않는다.

그런가하면 곤란해하고 있는 사람을 그냥 두지못하고 그만 돈이 되지 않는 일도 해버려 탐정소는 언제나 가난하다.

Dr.에그맨

자기멋대로에 방자한 악의 천재과학자.

IQ는 300으로 매우 높고 우수한 과학자지만 사람에게 폐 끼치는 것을 상관하지 않고 세상을 정복해 그곳에 에그맨랜드를 건설하려고 계획하고 있다.

그 계획은 모조리 소닉에게 저지당했고 소닉 타도도 비원이지만 마음 속에선 어딘가 소닉을 밉게보지 않게 생각하고 있는 듯하다.

메탈 소닉

소닉에 대항하기 위해 Dr.에그맨에 의해 만들어진 초고성능의 로봇.

외형이 소닉에 비슷하게 만들어져있는데다 그 스피드, 파워 모두 오리지널보다 나을지언정 뒤떨어지지 않다.

일찍이 고성능인 AI칩에 의해 자신의 의지를 갖고 스스로 몸을 개조해 Dr.에그맨군단을 지배하려고했으나 소닉들에 의해 저지당했다.

그 뒤 또다시 Dr.에그맨의 손에 의해 원래의 고분고분한 전투 메카로 돌려졌다. 
Posted by takejun

소닉 더 헤지혹

자유로움을 가장 좋아하고 구부러지는 것이 매우 싫다. 

조금 성급한 부분도 있지만 곤란한 상황의 사람이 있으면 그냥 두지 않는 상냥함도 갖고 있다.

어쨌든 가만히 있지 못하는 사상최속의 고슴도치

테일즈 마일즈 프로워

본명은 '마일즈 프로워' 통칭 '테일즈'

2개의 꼬리를 가진 마음 착한 어린여우. 꼬리를 회전시켜 하늘을 날 수 있다.

꼬리가 2개가 있다는 이유로 모두에게 괴롭힘을 당하던 때 우연히 만난 소닉의 달리는 모습에 용기를 얻어 그 이후 소닉을 동경해 언제나 함께 있게 되었다.

기계만지는 것을 매우 좋아하고 여러가지 메카를 만들어 소닉을 서포트한다.

 너클즈 더 이키드나

호쾌하고 파워풀한 가시두더지. 하늘에 떠있는 섬 '엔젤 아일랜드'에서 혼자 마스터 에메랄드라 불리는 큰 보석을 지키며 살고 있다. 

소닉의 라이벌로 싸움 친구. 외곬수에 고지식한 성격 때문에 속여먹기 쉬운 면도 있다.

트레져 헌터이며 동시에 마셜 아츠를 구사한다.


에미 로즈

마음 먹었다면 어디까지도! 오늘도 소닉을 쫓아가는 한결같은 여자아이. 자칭 '소닉의 여자친구'

건강하고 밝은 무드 메이커. 지기 싫어하고 행동력도 발군. 그 한결같은 생각과 기세에는 소닉도 쩔쩔맨다!


셰더우 더 헤지혹

 소닉과 쏙 닮은 모습을 가진 검은 고슴도치

Dr.에그맨의 할아버지이자 천재과학자 '프로페서 제랄드'에 의해 만들어진 인공생명체

카오스에메랄드의 힘을 사용해 시공을 일그러뜨리는 '카오스 콘트롤'을 사용한다.

목적을 위해서라면 수단을 가리지 않는 위험한 순수함을 갖고 있다.



루즈 더 배트

 와일드& 섹시한 암컷 박쥐

보석전문의 트레져헌터로 노린 것은 반드시 손에 넣는다.

언뜻 보기에 경박하게 보이지만 상당히 타산적인 리얼리스트

정의나 도덕보다도 손득감정으로 자신의 행동을 결정한다.

 
크림 더 래빗

챠오와 사이가 좋고 언제나 친구인 챠오 '치즈'와 함께 있는 착한 토끼 여자아이.

무슨 일에도 열심인 노력가로 지식욕과 호기심이 왕성.

채로 착실하게 키워졌기 때문에 매우 바른 착한아이지만 아직 어리기 때문에 말할 때는 조금 특이하게 '입니다이에요' 말버릇이 되어버렸다.

Posted by takejun
takejun 공략하다2013.09.21 12:53

*스토리 모드 해제


9번 : 스토리 모드 8번에서 경기잔 내부를 선택후 이카리팀. 엘리자베스팀, K'팀으로 진행

10번 : 스토리 모드 8번에서 경기잔 내부를 선택후 일본팀, 야가미팀으로 진행

11번 : 스토리 모드 8번에서 경기잔 내부를 선택후 9, 10번 팀 외로 진행

28번 : 스카이 노아 ->경기장 내부 선택

30번 : 나머지 앤딩 클리어 후 다크 애쉬에게 승리

32번 : 베드 엔딩. 사이키에게 패배.


*어나더 컬러 사용법

캐릭터 선택후 색상 컬러 선택에서 셀렉트 버튼을 누른다.

 -노말 쿄, 엘리자베스, 랄프, K', 죠, 앤디, 타쿠마, 라이덴, 유리


*컬러 에디트 팔레트 해제

VS 모드(1P만) 혹은 온라인 매치에서 10판당 한줄씩 해제(한 캐릭터당 40회 필요) or DLC 구매


*EX 캐릭터 사용

쿄, 이오리, 타쿠마 커서에서 셀렉트 버튼을 누른 뒤 선택

*캐릭터 난입 조건

사이키 : 스테이지 3개 클리어 전까지 타켓액션 40회 성공 후 스테이지 3 이후 난입

빌리 :  랭크 A 이상 받으면 스테이지 3 이후 난입

애쉬 : 랭크 A 이하로 받으면 스테이지 5 이후 난입


*보스 등장 조건

최종 스테이지까지 2,500,000점 받으면 사이키 변신 후가 등장. 클리어 시 피의 나선에 미친 애쉬 등장

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takejun 게임하다2013.09.15 20:34

http://www.rockstargames.com/V/ko_kr

 

 이제 곧 발매될 GTA5입니다만... 업계 관계자에게 듣기로 단연컨대 시리즈 최고 수준으로 꼭 해봐야 할 타이틀이라고 합니다. 이런 오픈 월드 게임을 싫어하더라도 해봐야 할 만큼 재밌고 완성도가 높다고 하네요. 이미 레드 데드 리뎀션을 하면서 오픈 월드 게임의 재미를 느끼긴 하지만 너무 할 게 많아서 후딱 클리어하고 싶은 마음과 반대되어서 플레이는 하지 않을 테지만...,

 

올해 라스트 오브 어스와 함께 GTA5가 최고의 게임을 다툴 듯 싶습니다.

Posted by takejun
TAG GTA5, PS3, XB360, 게임

요즘 인터넷을 돌다 꾸준하게 보이는 KOF XIII 그래픽은 2D 도트가 아니다. 고로 제작방식이 간단하고 쉽다. 라는 말도 안되는 글들을 보고 적당히 적어보는 글입니다. 3D 모델링을 사용한다고 3D 그래픽을 자동으로 도트화 시켜주는 줄 아는 사람들로 인해 KOF XIII의 그래픽의 아름다움이 변색되는 것 같네요.

 

1) 우선 아트디렉터가 러프 일러스트를 그립니다(말 그대로 그림을 그리는 것) 그것을 토대로 다듬지 않은 2D 도트로 만드는데 3일 정도 걸리고

 

2) 2D 도트를 토대로 다시 3D 모델을 만든 뒤 각종 기술 모션을 만듭니다. 이 상태에서 대략 2개월 정도 걸립니다.

 

3) 3D 모델링을 움직여 2D로 봤을 때 어울리는 움직임에 필요한 모션을 찾는 작업을 합니다. 3D 모델링을 2D처럼 낮장으로 끊어두는 것이죠. 2주정도 걸립니다.

 

4) 3번의 작업에서 만들어진 3D 낮장 위에 아트 디렉터가 핵심 모션에 대해 도트를 깔끔하게 완성합니다. 이때에도 1주일 정도의 시간이 소요됩니다.

 

5) 아트 디렉터의 완성 도트를 토대로 3번에서 준비한 3D 모델링 위에 도트 작업을 시작합니다. 아트 디렉터가 만든 완성판 도트를 참고로 주름의 수정이나 그육 라인 등을 추가합니다. 이 작업에서 1캐릭터당 6개월반 정도의 정도 걸립니다.

 

6) 5번에서 완성된 도트에 하이일라이트나 그라이데이션 근육 표현을 강화하여 입체감을 줍니다. 최종 마무리에서도 6개월 반정도의 작업시간이 소요욉니다. 그리고 하나의 캐릭터가 완성됩니다.

 

결로은 대략 KOF XIII의 캐릭터 하나 만드는데 1년 4개월 정도 걸렸다는 이야기.

 

3D 모델링으로 만드는 것과 3D 모델링을 활용하는 것은 전혀 다릅니다. KOF XIII은 3D 모델링을 활용한 순수 2D 도트입니다. 어디가서 3D 게임이라고 댓글 달지 맙시다.

Posted by takejun
 dudwkz 님의 요청으로 작업한 미즈치의 스크린샷입니다. 괜찮다 싶은 모션들을 찍어 편집 좀 했습니다. 그나저나 이 게임 그냥 1.5 버전으로 타격감 수정하고 밸런스 새로 잡고 해서 이식했다면 좋았을텐데 참 아쉽습니다. 아무리봐도 역시 SNK는 장사를 참 못한단 말이에요. KOF XIII도 캐릭터 5명 정도 더 추가해서 KOF XIII -2 같은 걸 내놔도 될텐데 이대로 콘솔판에 머무르는 것이 너무 아쉽습니다.

네오 배틀 : 미즈치

Posted by takejun
takejun 사진찍다2011.11.27 19:13
 같은 소프트를 2장 산다는 것은 개인적으로 잘하는 행동은 아닙니다만.. 패치판이 나와서 사는 경우를 제외하면 정말 완전 동일한 물건을 2장을 사는 건 지금까지 단 2번 밖엔 존재하지 않았는데 다시 한번 완전히 동일한 소프트를 2개 사는 일이 생겼네요. 다른 사람들보다야 돈이 2배 정도 더 들었지만 정말 애쉬 편의 마지막을 오년 가까이 기다렸던 저에겐 OST라는 특전이 너무나 좋아보여 피해갈 수가 없었네요.. 거기다 양키들만이 받을 수 있는 XB360 한정 표지는 그런 저에게 결정타를 날렸습니다.. 풀썩..

THE KING OF FIGHTERS XIII



The King Of Soundtracks 94-XIII

Posted by takejun
takejun 사진찍다2011.10.03 16:12
 기어즈 시리즈도 드디어 종결. 인기 시리즈인데 분명 이렇게 끝내진 않을 것 같은데... 3의 엔딩에선 마커스의 이야기는 일단 종결한 듯보이지만 카몬(맞나)을 주인공으로 한 신작의 떡밥을 던져놓은 것을 봐선 절대 이대로 끝내진 않을 듯. 어쨌든 충격은 1편이, 싱글모드의 재미는 2편이, 진화된 시스템은 3편이 선보여줘 휴가 기간엔 시리즈를 한번에 다 깨보는 것도 나름의 즐거움이 되지 않을까 싶네요.

기어즈 오브 워 3 오픈케이스



밥 먹고 합시다아~

Posted by takejun
takejun 사진찍다2010.06.22 09:00

 언제 어디서 먹던 대부분 비슷한 맛을 보여주는 것이라면 역시 돈가스. 그렇기에 질을 떠나 어디서든 먹을 수 있어 좋습니다

학생 때 김밥은 먹어도 먹어도 배가 부르지 않아 그 자리에서 10여줄 이상을 먹어도 배부르지 않는 기이함을 보여 어머니께 혼난 기억이 있는데 지금 도전하면 얼마나 먹을 수 있을지 궁금.. 최소 4줄 이상은 될 것 같네요. 아무튼 미래의 연인이 김밥 만드는 걸 좋아했으면 할 정도로 김밥을 좋아합니다.

니아 레플리칸트 완전공략

Posted by takejun
아랑 MOW가 올라온지 얼마 되지도 않아서 발매된 KOF 98 UM. 구 에센케이 시절의 자사 제품 죽이기를 다시 한번 보여주는 듯하다. 아케이드판을 기준으로 여러가지를 넣어 플투용과 아케이드판의 중간 정도의 형태인 듯. 데모판에선 주인공팀, 브라질팀만 사용 가능.


 본인이 매우 좋아하는 그라비티 스톰. 다시 부활시켜주면 좋겠는데..,

 심히 약화된 랄프. 거의 못쓸 정도의 성능.., 아, 옛날이여~

 장거한에게 했어야 하는 조롱 이벤트가 프로그래밍 오류로 인해 그만... 랄프에게.

 술은 마셨지만 음주폭행은 하지 않습니다.

 이제보니 이마담은 새로 도트 만든게 아니고 플래싱 앨보 짜집기였군..,
 
 2판하면 데모 끝. 라이브 상태도 제법 괜찮다고 하니 스틱이 있는 골드 유저라면 하나 질러보는 것도 나쁘지 않을 듯.

Posted by takejun