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KOF

[AC]KOFXII 081220일자 로케이션 테스트 정보 로케이션 테스트 영상은 이곳에서 관람 가능 http://jp.youtube.com/results?search_query=081220+The+King+of+Fighters+XII&search_type=&aq=f 변경점 *시스템 -초필살기 대미지 수정 (전반적으로 이전보다 낮아짐) -크리티컬 카운터 발생 조건 및 그래픽 변경 (게이지 MAX 상태. 발동 이펙트, 타격 이펙트 변경, 성공시 줌인 상태 조금 더 강조) -기본잡기 대미지 상승(강 통상기 3대와 비슷함), 성공시 기 게이지도 참 -게이지 MAX후 서서히 강제 소비됨. -초필살기 발동시 슬로우 효과가 생김 *캐릭터 #레오나 -V 슬래셔 발동 빨라짐. 대미지 약화 -연속기와 견제할 것이 없어서 고전. 약캐릭터 확정? #랄프& 클라크 -가드 어택 날리기.. 더보기
[AC]KOF XII : 크리티컬 카운터 시스템 변경에 대해 이전 프리미엄 이벤트에서 공개된 크리티컬 카운터 시스템이 변경되었다. 이전엔 알 수 없이 발동하여 공격 타이밍을 수시로 놓쳤던 점을 파악하여 변경한 듯. 우선 크리티컬 카운터의 발동 조건이 게이지 MAX 상태에서 근접 후 강공격이 되었다. 또한 공격이 히트하여 크리티컬 카운터가 발생하면 독자 이펙트가 발동하며 카메라 줌인 상태가 된다. 그 뒤 히트하는 공격 또한 이전과 다른 타격 이펙트가 발동한다. 이로 인해 한층 사용하기 쉽고 노릴 수 있는 시스템이 된 듯하다. 하지만 게이지 MAX 상태는 크리티컬 카운터나 초필살기를 사용하지 않을 시 게이지가 자동 소비된다. 이는 탈력감 시리즈 중 하나인 SVC 카오스의 MAX 시스템이 떠오르니 참 미묘. 어쨌든 오늘, 내일 일본 로케에서 더 자세히 공개될 정보를 기.. 더보기
[AC]KOF XII 프로듀서가 버파 팬이라고 하는 정보가 돌아다니며 흥행하기 힘들 것이다라는 소문이 퍼졌었는데.., 간만에 버파 5를 좀 하려다 문뜩 찍은 스샷을 보아하니.., 체력 게이지와 기 게이지가 정말 비슷하긴 하다., 갑자기 캐릭터 얼굴이 없어진 건 너무 티날까봐 그런 거일려나;; 생각해보면 크리티컬 카운터 콤보가 버파의 공중 콤보와 비슷한 느낌이 들기도 하네.., 여러모로 걱정이구만.., 그래도 일단은 구매해야.., 더보기
[AC]KOF XII 공식 홈페이지 업데이트 : 스크린샷 KOF 프리미엄 이벤트에서 공개된 영상을 보아 현재의 KOF XII는 미완판이 아닌가 싶다. 캐릭터별 이벤트 없음, 타임업 패배 포즈 없음, 승리포즈 1개(그것도 가능한 움직임이 없는 것만 선정) 라는 부분이 여러모로 미완의 포스. 게임 자체가 중간에 일단 개발비 회수라는 포스가 나오긴 한데.., 개인적으로 발매 3개월간 캐릭터 4명 좀 추가해서 발매하면 좋겠는데.. 걱정 이번에 공개된 히가시 죠들도 모두 포함된 버전 사이코 솔져 버전으로 만들어진 켄수. 초 초규탄(초필. 거대 초구탄을 날린다. 대미지는 60%)이 확인. 용악쇄 외엔 기술이 거의 다 바뀐 듯 크리티컬 카운터 상태에서 아무리 느린 초필이라도 연속기가 된다. 이걸 위해 그렇게도 초필은 느려졌나 보다. 공중 날리기..., 그나저나 허벅지가 참.. 더보기
[AC]더 킹 오브 파이터즈 XII : 추가 캐릭터 내년 4월 발매, 5월 XB360, PS3로 이식 예정인 KOF XII. 쿄에게 백팔십이식 있구만.., 연속기로도 들어가는 거 같은데 게이지 왜 이러냐능 ㅠ_-){.... 슈캔도 될려나.. 잡기지옥 다이몬 고로.., 나올 것은 알았지만 이렇게 캐릭터가 없는 트웰브인데.., 이런 놈이 꼭 필요했냐.., 하아.. 취권달인 친 겐사이... 너는 또 뭐냐고 ㅠ_-){.... 너무하다 너무해.., 사이코 솔저에서의 시이 켄수도 참가! 이건 좀 반갑네.., 아테나와 더불어 완전 사이코 솔저 버전인데.., 이거 --;; 다음작에서도 이 복장 쓰면 몰라도 교체할 경우에 이게 무슨 삽질이야.., 더보기
[PSP] PSP 바탕화면 : SNK 타이틀 애인을 만나기 위해선 역시 대학, 미팅, 교회 중에 하나 건져야 하는가 봅니댜. 녜녜 아랑전설 배틀 아카이브스 시리즈 더 킹 오브 파이터즈 시리즈 메탈 슬러그 시리즈 네오지오 배틀 콜로세움 더보기
[팬픽]KOF XII : 쿄&애쉬 이번 트웰브에서 살짝 복장이 바뀐 쿠사나기 쿄와 도트가 끔찍할 만큼 캐릭터성을 잘살린 애쉬. 쿄의 애쉬전 복장은 점점 KOF 99EV의 쿄 SP와 닮아가는 듯. 원래는 생각해놓지 않았던 일러스트였으나 백그라운드로 깔기 위해서 그렸던지라 이래저래 따로 놓고 보기엔 애매한 퀄리티가 되었다. 백그라운드로 깔았을 때 비로소 가치가 상승되는 일러스트다. 완성판은 takejun in TAKE ON™에서 감상 가능 더보기
[팬픽]KOF XII : 야가미 이오리 얄쌍하게 뽑을려면 충분히 뽑았을텐데 무슨 생각들로 트웰브의 어린이들은 그리도 육덕지던가.., 뭐 크게 나쁘진 않지만 역시 킹오파라면 8등신의 포스가 있어야 좀 제맛.., 더보기
[PS2]KOF 02 UM : 스크린샷 PSP용 아웃런 2006 : 코스트 투 코스트를 구입한 뒤 언제나 사무실에선 점심시간 마다 나말고 사람들이 열심히 즐기고 있다. 쉬운 조작과 실제로 봐야 진가가 발휘되는 그래픽과 즐거운 드리프트로 인해 울컥하는 즐겁운 분위기를 만들어주는데.. 그러고보면 XB용 아웃런 2를 안 돌린지 좀 되었구만.., 캐릭터 셀렉트 창은 KOF 98 UM보다 좋다. 나름 적절한 디자인! 카스미 아빠 나온다더니 카스미 MAX2에서 찬조출현... 솔직히 필요없지. 음..... 음....... 야오녀 및 게이 친구들이 좋아할려나? 나름대로 라이벌인 네임리스와 K' ... 네스츠전의 라이벌 구도였는데 역시 임팩트는.., 더보기
[팬픽]KOF XII : 레오나 레오나의 복귀를 축하는 마음으로 그린 일러스트..지만 사실 일러스트 한장에서 레오나 부분만 분리한 것이다. 복잡하게 색칠하기보단 편한 마음으로 하기 위해 셀 애니식의 컬러링을 했다. 완전 고퀄리티는 아니지만 그럭저럭 괜찮지 않나 생각중. 더보기