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takejun 게임하다/takejun is SNK

[AC]더 킹 오브 파이터즈 2002 UM : 스크린샷 음.... 개인적으로 일레븐 이후의 게임 게이지바 상태가 왜 이리 촌시렵나.. 이번엔 휴대용 GBA의 킹오파 EX2 삘인데.., 아아 배경만 빼면 완전 휴대용스럽다 각성 시리즈도 다 나오는데 그나저나 크리스는 02에서 모션 바뀌더니 또 바뀐 거냐! 버럭! 더 킹 오브 파이터'스' 2002 ...여전한 SNK의 한국어 실력 이거 봐라.. 완전 휴대용 포스잖아 ㅠ_-){아.... 어쩔거야 히로아키의 일러스트조차도 뭔가 GBA용 KOF EX2 풍으로 그려서 더 우울.. 에흉 더보기
[AC]더 킹 오브 파이터즈 XII : 스크린샷 스크린샷 사이즈가 겁나게 크니까 콱~ 눌러서 즐겨주세요 애쉬에게 힘을 빼앗겨 불을 사용하지 못하는 이오리인데 야사카니 및 오로치의 힘을 다 빼앗긴 듯 이래저래 보니까 기술이 아랑 MOW의 프리맨과 비슷한 기술이 많더라.., 팔치녀는 이전과 같은 난무 후 마무리를 레이징 스톰 스러운 스크린샷 같은 기술로 마무리 이번 작에선 초필 이상의 기술은 없는 관계로 대미지가 후즐근하다. 다만 연속기로 안되기 때문에.. 이 센스는 정말 94~ 95라는 느낌.. 좀 아니다... 이럴 땐 그냥 허벅지만 굵은 앤디.., 뭐 그럭저럭 괜찮은데.. 하아 노나 이시키.., 노나 때문에 킹오파가 더이상 킹오파가 아닌 것 처럼 느껴지지만서도 애쉬는 정말 쵝오~!! 애쉬 라는 캐릭터성을 200% 제대로 표현했다. 하악! 점프 날리기인.. 더보기
[PS2]더 킹 오브 파이터즈 2002 UM : 각종 정보 공신 사이트 오픈~ 주소는 http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002um/ 캐릭터 도트, 타격음 외의 모든 비주얼과 사운드를 고치는 어찌보면 완전한 신작 개념의 작품으로 KOF 98 UM보다 힘이 더 들어가는 듯 한국 스테이지인데, 뭐 괜찮은 듯 멕스 2에선 컷인의 등장? 전체 캐릭터는 66명으로 아직 공개되지 않은 캐릭터가 있는 듯 하다 K포나인을 대신하는 캐릭터라는데 외형만 이러고 기술은 대부분 딸구와 동일하다고 한다 확실히 기판 성능 문제인지 일러스트를 삽입할 경우에 외곽선이 깨짐이 여전한.., XB360이나 PS3에선 가뿐히 해결 될 거 같은데 Nameless의 일러스트. 현재 공개된 캐릭터 외에도 아직 더 있다. 일러스트는 모두 히로아키작 딱 일러스트 삘.. 더보기
[AC]KOF XII : 스크린샷 드디어 공개된 야가미 이오리! 좀.. 헤어스타일 너무 부담되는 거 아닌 가 싶은데.., 앤디 이 모션만 이렇게 머리가 작은 것인가!? 개인적으로 이런 애 왜 넣나 싶은 라이덴.., 하우우우 이건 구르기 일까 아니면 팔치녀일까..., 더불어 혀는 내놓고 다니냐? 더보기
[AC]KOFXII : 쿄 또한 복장 교체! 전혀 의식 하고 있지 않았는데 KOF XII 팬픽을 그리다가 일레븐과 복장이 다르다는 것을 알게 되었다.. 어디서 본 것 같은 디자인이다 했더니 KOF99 EV의 쿄SP 복장 조합. 그러고보면 인디아나존스 4에서 인디 아들 윗도리도 저런 디자인인데 좀.. 늙어보이는 감도.., 더보기
[PS2]리얼바우트 아랑전설 2 : 김갑환 엔딩 좀 성능 킹왕짱인 김갑환. 이 때 한국판의 성우는 빅A의 직원 중 한명이었다 너희 둘.., 태권도를 야라나이까? 장거한 최번개는 버림을 받을 수 있을까.., 더보기
[AC]KOF XII : 알카디아 매거진 스캔샷 크기가 크므로 클릭해서 봅시다 이상하게 쿄만 키가 작은 듯한 느낌. 료의 '옷스' 승리포즈는 좀 안이쁜.., 베니마루 공중 뇌인권도 존재하구나 김갑환도 좀 다리가 짧은 듯한 일러스트.., 료도 다리가 짧지만 멋진 포즈.., 그나저나 랄프는 일러스트보다 엄청 살 찐 듯.., 레오나의 X캘리버는 강발-스트라이크 아치-X캘리버로 연속기가 되지만 현재까진 V 슬래셔가 안들어가게 되있다.. 이건 뭐임? 로버트의 일러스트도 멋진 것이.. 나름 용호의 권 캐릭터에 대한 배려? 더보기
[AC]KOFXII : 공식 홈페이지 업데이트 간단 번역 사진이 대략 많이 크므로 원본 사이즈가 보고 싶다면 클릭~ 전신흉기(..,) 앤디 보가드와 해방된 본능 야가미 이오리 그리고 폭주중전차 라이덴.........넌 꺼져! 트웰브의 주력 시스템인 상쇄에 대해서.., 강통상기, 필살기, 초필살기들이 부딪히면 발생한다. 장풍과 통상기의 상쇄도 되고.. 나름 심리전이 될 것 같은데 현재까지는 미묘한 시스템. 가드어택에 대해서.., 노대미지(아마도)로 상대방의 공격을 받아내고 날려버리기를 시전하는 시스템으로 스파4의 세이빙 쉬프트 어택(맞나?)과 비슷해보이지만 이 쪽은 히트 후 날려져버리고 후속타도 불가능... 필요할려나 싶은데.., 이번달의 도쿄게임쇼에서 추가 캐릭터 3명을 포함한 버전이 출전된다고 하는데.. 아악 부럽다.. 더보기
[AC]KOF XII vs KOF XI : 모션 및 그래픽 비교 KOF XII과의 모션 비교 제 2탄!!! 가장 최근작인 KOF XI을 토대로 같은 캐릭터들로 구성! 그 덕분에 사실 전편과 중복이 있음. 트웰브에서 공개된 캐릭터 중 괜찮은 그래픽에 축하는 셴 우. 이 모션은 아마도 특수기? 원작은 오른발 차기였구나.., 셴 우는 일러스트는 좋았는데 도트가 구려 상처입었던 기억이.., 칠십오식 개의 모션은 KOF 95로 돌아갔다. 다들 KOF 96 삘들이라고 하는데 시스템이나 그래픽이나 모두 KOF 95 느낌이 많이 나던데..? 확실하게 모션이 다르다. 트웰브에 비해 허리가 덜 아플 듯한 모션. 표범 옷을 2년만에 갈아입었다. 포즈 자체는 조금 탈력인 느낌도.., 일레븐의 뇌광권 포즈가 오히려 KOF 95에 닮아 있다. 개인적으로 KOF 95의 뇌광권을 선호. 뭐 별 .. 더보기
[AC]KOF XII 공식 사이트 오픈 트레일러 무비와 스크린샷을 동봉한 공식 사이트 오픈. 주소는 : http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xii/ 더보기