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SNK

[SM]아랑전설 스폐셜 파칭코 스크린샷 파칭코 기기에 쓰기 위해 작업한 것치곤 너무나 퀄리티가 높아 안타깝기만한 고해상도 아랑전설 캐릭터들. 테리보가드의 경우엔 KOF 시리즈 도트 기반인데 나머지 둘은 KOF풍에 아랑전설의 애니적인 느낌을 줘서 KOF삘이 나는 아랑전설의 그래픽이 되었다. 아오 이걸로 캐릭터 수 적어도 좋으니 아랑전설 신작 하나 내주면 안되냐.., 캐릭터 셀렉트 화면.. 일러스트는 팔쿤 담당. 현재 퇴사했다 ㅠ_-) 앤디를 선택하면 요시!(...)를 외치는 승리포즈인 듯 히가시 죠는 뭐 유명한 승리포즈 "냐하하하~" 배경도 고해상도이고.., 크라우져도 좋지만 기스님 스샷이 보고 싶다.., 저스트 디펜스가 아닌 저스트 임팩트..., 아 정말 그래픽 느낌 좋다 ㅠ_-) 파이어 킥이 히트~!!! 이펙트도 고해상도라서 매우 적절한 듯 더보기
[AC]더 킹 오브 파이터즈 98 최번개 특수 승리포즈 조건 https://youtu.be/O01lHduMerw 1. 일본스테이지 한정 2. 최번개를 2번 주자로 하고 3번째 판에서만 대미지를 입고 최번개로 30초 전에 필살기 or 초필살기로 승리한다 3. KO 표시가 나오는 동안 C버튼(강손) 승리포즈를 취한다. 4. KOF 98 UM에서도 가능 타케시(남)와 미카(여)가 자전거를 타고 지나가는데 다양한 대사 패턴이 존재한다(우리의 사랑을 멈추지 말아줘~ 등등). 이 두 캐릭터는 일본 라디오 프로그램 '꼬마 네오'의 애드립 드라마 코너의 출연한다. - YouTube www.youtube.com 더보기
[AC]KOFXII 081220일자 로케이션 테스트 정보 로케이션 테스트 영상은 이곳에서 관람 가능 http://jp.youtube.com/results?search_query=081220+The+King+of+Fighters+XII&search_type=&aq=f 변경점 *시스템 -초필살기 대미지 수정 (전반적으로 이전보다 낮아짐) -크리티컬 카운터 발생 조건 및 그래픽 변경 (게이지 MAX 상태. 발동 이펙트, 타격 이펙트 변경, 성공시 줌인 상태 조금 더 강조) -기본잡기 대미지 상승(강 통상기 3대와 비슷함), 성공시 기 게이지도 참 -게이지 MAX후 서서히 강제 소비됨. -초필살기 발동시 슬로우 효과가 생김 *캐릭터 #레오나 -V 슬래셔 발동 빨라짐. 대미지 약화 -연속기와 견제할 것이 없어서 고전. 약캐릭터 확정? #랄프& 클라크 -가드 어택 날리기.. 더보기
[AC]KOF XII : 크리티컬 카운터 시스템 변경에 대해 이전 프리미엄 이벤트에서 공개된 크리티컬 카운터 시스템이 변경되었다. 이전엔 알 수 없이 발동하여 공격 타이밍을 수시로 놓쳤던 점을 파악하여 변경한 듯. 우선 크리티컬 카운터의 발동 조건이 게이지 MAX 상태에서 근접 후 강공격이 되었다. 또한 공격이 히트하여 크리티컬 카운터가 발생하면 독자 이펙트가 발동하며 카메라 줌인 상태가 된다. 그 뒤 히트하는 공격 또한 이전과 다른 타격 이펙트가 발동한다. 이로 인해 한층 사용하기 쉽고 노릴 수 있는 시스템이 된 듯하다. 하지만 게이지 MAX 상태는 크리티컬 카운터나 초필살기를 사용하지 않을 시 게이지가 자동 소비된다. 이는 탈력감 시리즈 중 하나인 SVC 카오스의 MAX 시스템이 떠오르니 참 미묘. 어쨌든 오늘, 내일 일본 로케에서 더 자세히 공개될 정보를 기.. 더보기
[AC]KOF XII 프로듀서가 버파 팬이라고 하는 정보가 돌아다니며 흥행하기 힘들 것이다라는 소문이 퍼졌었는데.., 간만에 버파 5를 좀 하려다 문뜩 찍은 스샷을 보아하니.., 체력 게이지와 기 게이지가 정말 비슷하긴 하다., 갑자기 캐릭터 얼굴이 없어진 건 너무 티날까봐 그런 거일려나;; 생각해보면 크리티컬 카운터 콤보가 버파의 공중 콤보와 비슷한 느낌이 들기도 하네.., 여러모로 걱정이구만.., 그래도 일단은 구매해야.., 더보기
[PS2]더 킹 오브 파이터즈 2002 UM : 고해상도 스크린샷 KOF XII에서 당당히 잘리신 네스츠 요원들. 킹오파 2번째 주인공이라는 K'의 삭제는 나름대로 센세이션하다. 푸허허허... 하긴 난 KOF 99에서 작은 스샷 보고 오로치 나오는 줄 알았으니 당연한 말로일지도 모르겠네.., 이번 작의 주인공으로 보이는 이름없음 씨. 아 스토리가 심금을 울린다. 딸구보다 참 멋져보여.., 멋져 보... 전혀 멋지지 않아... (저 크고 흰 팔이 여친 이졸데 양) 나머지 추가 캐릭터는 누가 나올려나.. 기스나 게닛츠는 일단 확정이던데.., 원작 탈피라는게 이번 목표인데 개인적으로 KOF 98보다 나은 듯 이번엔 신기술 대량 추가라는데.., 아마 클래식 캐릭터들의 기술을 합쳤을 듯 테리의 저 모션은 아랑전설 시리즈의 파워 게이져인데?! K'는 뭐 별다른 수정 없는 거 같던.. 더보기
[AC]KOF XII 공식 홈페이지 업데이트 : 스크린샷 KOF 프리미엄 이벤트에서 공개된 영상을 보아 현재의 KOF XII는 미완판이 아닌가 싶다. 캐릭터별 이벤트 없음, 타임업 패배 포즈 없음, 승리포즈 1개(그것도 가능한 움직임이 없는 것만 선정) 라는 부분이 여러모로 미완의 포스. 게임 자체가 중간에 일단 개발비 회수라는 포스가 나오긴 한데.., 개인적으로 발매 3개월간 캐릭터 4명 좀 추가해서 발매하면 좋겠는데.. 걱정 이번에 공개된 히가시 죠들도 모두 포함된 버전 사이코 솔져 버전으로 만들어진 켄수. 초 초규탄(초필. 거대 초구탄을 날린다. 대미지는 60%)이 확인. 용악쇄 외엔 기술이 거의 다 바뀐 듯 크리티컬 카운터 상태에서 아무리 느린 초필이라도 연속기가 된다. 이걸 위해 그렇게도 초필은 느려졌나 보다. 공중 날리기..., 그나저나 허벅지가 참.. 더보기
[AC]더 킹 오브 파이터즈 XII : 스크린샷 X 정보 드디어 모든 캐릭터가 공개된 KOF XII. 이번작은 팀제가 아닙니다 라고 하더니 일본팀, 주인공팀, 아랑전설팀, 이카리팀, 사이코 솔져팀 등장. 에센케이 츤데레임? 지옥 잡기 1호 다이몬 고로. .....키가 엄청 작아졌네 잡기 지옥 2호 클라크 스틸. 일러스트 자체는 그리 나쁘진 않은데 정말 작아졌구나. 잠깐 이제보니 빅 에어와 포즈가 똑같잖아!!! 이제는 바지를 올릴 시간~ 히가시 죠! 아, 이녀석의 등장은 나름대로 좋은데.., 시이 켄수라고는 하지만 사이코 솔져를 아는 이들이 얼마나 있을려나.., 정말 이번 트웰브를 암울하게 만들어주는 엔트리.., 하우우.., 상당히 난데없는 등장이 아닐 수 없는 듀오론.., 드림매치의 의미를 깔끔하게 퇴색시켜주는구나 위기 카운터 발동. 이제 일정 시간동안 자신만.. 더보기
[AC]더 킹 오브 파이터즈 XII : 추가 캐릭터 내년 4월 발매, 5월 XB360, PS3로 이식 예정인 KOF XII. 쿄에게 백팔십이식 있구만.., 연속기로도 들어가는 거 같은데 게이지 왜 이러냐능 ㅠ_-){.... 슈캔도 될려나.. 잡기지옥 다이몬 고로.., 나올 것은 알았지만 이렇게 캐릭터가 없는 트웰브인데.., 이런 놈이 꼭 필요했냐.., 하아.. 취권달인 친 겐사이... 너는 또 뭐냐고 ㅠ_-){.... 너무하다 너무해.., 사이코 솔저에서의 시이 켄수도 참가! 이건 좀 반갑네.., 아테나와 더불어 완전 사이코 솔저 버전인데.., 이거 --;; 다음작에서도 이 복장 쓰면 몰라도 교체할 경우에 이게 무슨 삽질이야.., 더보기
[DC]아랑 Mark of the wolves : 스크린샷 이게 도트라니.. 정말 자신들의 기판의 힘을 제대로 활용한 회사가 아니라 할 수 없다 구 SNK의 회심의 작품이자 SNK 징크스 중 '고득점을 얻으면 망한다'에 걸려 사라진 아랑 Mark of the wolves. 구SNK에서 70% 정도 만들었으나 현재는 많은 아랑전설 팀이 딤프스로 이적했기에 제작이 어려워졌다. 아랑 MOW 개발 당시 KOF 2000의 제작부터 먼저 하라는 상부의 명령으로 인해 제작이 뒤로 밀려 있었다고 한다. 뭐 평가는 상당히 좋았지만 결국 신생 아랑으로 팬들에게 이질감을 선사해 아쉽게도 인기는 얻지 못했다. 아랑 MOW에서 가장 큰 특징의 시스템. 저스트 디펜스! 공격이 닿기 전 가드하는 것으로 발동하여 체력이 차며, 가드시 경직이 줄어든다. 저스트 디펜스 후 필살기와 초필살기로의.. 더보기