완전히 바뀐 캐릭터 셀렉트. 그나저나 하이데른의 눈빛 왠지 실베스타 스텔론삘

추가 캐릭터 사이슈. 하지만 데이터가 95라.. 앉아 약박X반복, 앉아 약손X반복은 안된다.. 대신 강손-(어둠쫓기) 금월양으로 그냥 기절(...,)

밸런스 수정되어 사용가능이 된 루갈.. 대미지가 초큼 우울하다


충격의 오프닝... 무슨 80년대 애니삘


컬러 에딧트도 재밌고 고해상도 그래픽의 캐릭터가 훈훈


엔딩에선 자신의 컬러링이 그대로 반영


리뉴얼 모드에선 원호공격이 어디서든 날아온다(..,)


94 원판의 버그와 밸런스판이 가능한 네오지오 모드. 단 캐릭터 그래픽은 고해상도 그대로다.


아케이드와 완전 동일한 네오지오 모드도 수록되어 있어 3가지의 게임을 하는 기분
Posted by takejun
SNK 플레이모어 공식 사이트에 업데이트 된 2008년 축하 일러스트. SNK를 대표하는 일러스트레이터들의 정성이 담긴 일러스트들. 가만히 보고 있으면 이 일러스틀의 게임이 모두 2008년에 발매될 것이라는 쪽에 의견을 많이 채울 수 있다.


2D 격투게임의 비주얼을 갈아치우기 위해 현재 열심히 도트 노동중인 KOF XII.
오구라 에이토가 메인 일러스트를 담당한다.



팔쿤 프로듀서에 의해 놀라운 퀄리티로 발매된 KOF MI2, MIRA. 2008년엔 MIRA2도 나올 예정.
그나저나 팔쿤 일러스트치고 너무나 정상적

KOF 98이 발매된지 10년을 기념하여 발매되는 KOF 98 UM. 오로치전의 모든 캐릭터가 참가하며 이벤트 및 기술의 추가와 밸런스 변경 및 다양한 추가 요소가 탑재. 2008년 봄, 아케이드와 PS2로 발매.
메인 일러스트는 KOF XII을 담당한 히로아키

사무라이 스피리츠 2D 시리즈가 종결되고 KOF MI 시리즈의 성공을 본받아 다시 한번 3D 사무라이 스피리츠의 부활을 꿈꾸는 사무라이 스피리츠 섬! 메인 일러스트는 센리 키타. 센리 키타하면 이 사람이일러스트를 맡은 게임은 반드시 망한다는 전설이 있다.


별로 팔리지도 않았으나 어쨌든 NDS의 주력 타이틀이 된 마녀신판. 2008년에 후속편이 발매된다.메인 일러스트레이터는 전작과 동일한 미.

NDS로 발매되는 메탈 슬러그7. 하지만 내용물은 1~3편의 감각이 될려나.., 여전히 메인 일러스트는 톤코. 월화의 검사, 아랑 MOW 때와는 다른 그림체가 되어가고 있는 것이 아쉽다..,

Posted by takejun

GDC 2008에서 공개된 KOF XII 고화질 영상에서 발췌. 뽀샵으로 색감 정도만 수정했다.


진짜로 불을 낸다는 느낌.. 뭐 이젠 도트란 느낌 조차도 안드는 그냥 일러스트삘


잘 보면 뇌광권 이펙트에 의해 베니마루와 김갑환의 옷과 살의 색이 변했다. 흐아.. 무서운데..

개 후에서 후속타 안넣으면 당신은 바보(..,)


애쉬의 도발인 듯한데.., 불에 의해 애쉬의 머리카락과 얼굴색이 영향을 받았다


이야.. 근육 표현봐라.. 확실히 근육질이로세


여중생으로 변한 아테나.. 근데 얼굴이 너무 어리다.. 그리고 주변에 사이코 이펙트(?)가 흐른다. 베니마루 근육 표현 짱이다.


쿄의 도발. 좀 더.. 거만한..가?


점프 강손인데 표정 좋다..,


대공기 판정이 강화 되었나?! 확실하게 이기네.. 음


배경 그래픽 좋다..,


음... 얼굴에 뭔가 깨 스러운 것이 보인다.


파워 게이져!!인데 테리의 흰티에 저엉이 보인다


쿄의 어둠쫓기를 맞았지만 몸에 불이 안붙는다?? 아직 개발중이라 그런가


 이백팔식 대사치.. 포즈는 이전과 비슷

Posted by takejun
이번 2008 AOU쇼에서 공개된 영상(일본판)에서 발췌



충격과 공포의 애쉬 머리카락 휘날리기 씬.., 진짜 미쳤다 SNK


고해상도 영상에서 확인한 바엔 애쉬의 깨조차도 구현했다.


김선생(저작권 문제로 갑환 이란 이름을 쓸 수 없게 되었단다)도 당연히 참전

테리가 이전 복장으로 돌아간 것은 아랑 시리즈의 복귀 프로젝트가 생길 조짐인 것일까? (아랑팀에서 롹 만은 KOF로의 출전을 참아달라고까지 했었으니)

CVS 삘나던 베니마루.. 신기술 등장일려나.., 배경도 이전 구 에센케이의 포스로 돌아왔다.. 감동

상당히 뽀대가 나는 이펙트. 하지만 확실히 이전작과의 이질감은 있다.

아테나는 어려지면서 KOF 94 2P 복장인 동복을 꺼내들고 왔는데...!!!

요 때의 삘이 바로 CVS의 베니마루 포스.. 그나저나 머리카락이 앞,뒤로 휘날리는게 무섭더라

현재 영상에선 좀 느려 보이던데.., 좀 더 개발하면 변하겠지?

애쉬 몸매도, 외모도 너무 귀엽다 ㅠ_-)b

발밟기도 여전!

이펙트도 여전하고~ 옷에 비쳐지는 명암 스타일이 한층 화려해졌다

너무 프레임이 많아 느려보일 정도..,

내일은 고해상도 영상으로 다시 찾아올테니 기대기대.?
Posted by takejun
사용자 삽입 이미지
사용자 삽입 이미지

-키사라기 에이지-
몇 세대 전의 조상인 월화의 검사 시리즈의 잔테츠의 공중 쿠나이(표창 던지기) 추가, 참절파는 초필살기(KOF XI처럼)로 변경.

-토도 카스미-
CVS2에 출전했던 토도(아버지)가 쓰던 대공 겹쳐치기, KOF XI과 용호의 권 외전(해외용 3)의 시라누이(잡기 초필)과 공중 초 겹쳐치기, 극한류 VS 이벤트 추가

-기스 하워드-
다운잡기 뇌명호파 던지기와 특수기 전광돌려차기가 추가. 데들리 레이브는 자동난무로 변경 추가
 우라 버젼은 열풍권이 앞으로 나가고, 강 공중 질풍권은 2발 나감. 나생문(잡기 초필) 추가

-미스터 빅-
용호의 권 2의 드럼샷과 네오지오 배틀 콜로세움, KOF XI에 있던 라이징 스피어(잡기 초필) 추가.

-볼프강 크라우져-
오리지널 초필 얼티밋 디자이어와 리얼바우트 아랑 시리즈의 기간틱 사이클론 추가 , 공중 날리기 모션 변경.  루갈 반슈타인 VS 이벤트 추가(카이저 웨이브로 맞짱 뜸)

타이토 X용 발매일은 PCB판 3월 18일, ROM판 4월 1일 예정. 현재 로케 테스트 예정은 1월17일~20일로 이후 재조정을 가함.

 일러스트가 상당히 신키로 삘을 내고 있지만 확실하게 신키로! 라고는 할 수 없는 것이 몇몇 일러스트의 퀄리티가 들쭉날쭉이라서.., 더불어 여전히 개껌에서 일하고 있으니.., 그나저나 사진이 너무 작아서 뭔 말인지 알아보기 힘들구나.


Posted by takejun
takejun 공략하다2008.02.17 11:51
사용자 삽입 이미지


*DARK 스트라이커 개방 : JUSTICE 스트라이커 전부 구입

*EX 스트라이커 사용조건

-피오, 알프레드 : 쿄, 고로, 치즈루, 아테나, 빌리칸, 야마자키 구입
-가이, 쇼 : 네오지오 포켓 KOF 배틀 DE 파라다이스 연동

*Lv UP 방법 : 네오지오 포켓 KOF 배틀 DE 파라다이스 연동

*오더 셀렉트 감추기 : 커서 Y 버튼, 오더 X 버튼
Posted by takejun
AOU 2008에 공개된 KOF XII의 조금 고화질 동영상.

얼렁 고해상도 동영상이 보고 싶은 마음이 한가득.., 그나저나 이카리팀은 어찌될려나.. 시스템빨을 너무 못받는 애들인데.. 밸런스를 위해 좀 맞춰주면 좋겠구만
Posted by takejun
드디어 공개된 KOF XII의 영상. 올해 10월경 발매를 목표로 열심히 작업중. 과연 2D 절정을 노릴만한 그래픽이로다.., 고해상도에 고프레임으로 아마.. 앞으로 이 게임의 그래픽을 누를 만한 게임 그리 쉽게 안나올 듯..,



베니마루는 이전의 복장으로 컴백. 조금 CVS 삘이 난다. 김 선생은 뭐 여전하고.. 흐르는 도복 자락이 압박 스럽다.

오구라 에이스케 일러스트레이터의 삘을 한껏 살린 애쉬의 머리통. 아 멋지다.. 이건 거의 오딘스피어(PS2)의 충격보다 더 한데..,



아.. 정말 건그레이브 OD 프로모션 영상 이후로 이렇게 가슴 설레이긴 처음인 듯..,
Posted by takejun


KOF XI PS2용 발매 기념으로 그렸던 일러스트를 새로 그렸던 것. 엘리자베스가 너무 큰게 아닌가 싶기도 하지만 그 점을 제외하고는 전반적으로 마음에 든다.

more..


Posted by takejun