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takejun 게임하다

[잡담]게임은 하고 싶지만 사고 싶은 게임은 없습니다. 1.절대 바닐라가 소피 보는 걸 훔쳐보는 것은 아니고... 진짜로 파판 서틴의 그래픽은 훌륭하네요. 물 그래픽이 이정도까지 아름다운 것은 간만...이랄까... 게임큐브용 판타시 스타 온라인 에피소드1&2 때의 놀라움을 다시 느꼈습니다. 간만의 리뷰 작성으로 파판 서틴을 선택해서 진행중이지만 간만이기도 해서 그런지 가뜩이나 어줍잖은 리뷰지만 이번엔 완전 소감문 포스가 풀풀.., 하긴 글 쓰는 것도 패턴화가 되서 그걸 벗어나려고 하니 망한 거지만.., 4월 중순 정도로 업로드될 예정입니다. 2. 7천원이나 넘는 가격을 하는 바하5 다운로드 에피소드들.. 하지만, 그 돈이 매우 아깝게 느껴질 정도의 퀄리티라 그저 눈물이 납니다. 환율을 무시하고 등록된 한국판의 가격이 그저 훈훈할 뿐.. 이래서 개껌은 돈꼼이라.. 더보기
[PS3]KOF XII : 별 것 아닌 개그 샷.III 온라인 게임의 성향으로 발매되었던 FF XI의 후속작으로 나오는 FF XIIII. 또 다시 온라인 게임으로 나와 당황시키고 있는데 그래도 그래픽은 좀 괜찮은 듯 싶네요. PS3 온라인이 무료이긴 하지만, 이건 반드시 매달 요금을 낼 듯. 뭐, 별달리 하고 싶은 마음은 없지만요;; *굴욕의 죠 편 리얼한 무에타이 선수가 되어 돌아왔는데 바지는 안 벗어도 이런 괴이한 그래픽이 여전히 존재 쟈가~ 나 잡아봥~♡ / 잡힘 죽이삔다, 가스나야 여전히 여자에게 인기 없는 죠였다. *레오나는 현재 수련중 편 KOF XI에서 오로치의 피에 불안정해진 레오나는 정신수양 겸 김갑환에게 발차기를 배우고 듀오론에게 고무고무 펀치를 이오리에게 잡기를 배우고 현재는 레오나의 스트라이커로 활약중이라고 한다. 헐.. 더보기
[PS3]KOF XIII 오프닝 & KOF XII : 별 것 아닌 개그 샷.II 드디어 공개된 KOF XIII 오피닝. 일러스트나 애니가 아닌 고퀄리티 2D 도트로 보이는데 편한 길 놔두고 어려운 길을 골라가는 에센케이. 퀄리티는 극강이긴 하지만 그런 걸 알아주는 사람이 몇이나 될지... 그나저나 애쉬는 야타, 야사카니의 힘을 가지고 자신이 흡수하다 부작용을 일으키는 듯한데... 오로치 편처럼 후다닥 정리해버릴지... 걱정. 설마 ]자신의 힘으로 흡수하려다 실패한 애쉬 폭주 - 두둘겨 맞고 정신 차람 - 머나먼 그의 땅에서 나타난 자들과 대결 - 보스전]의 진행이 되는 것은 아닐까.. *다이몬 고로에게 당한 셴 우 그 이후 편 다이몬 고로에게 덥쳐진 이후로 남자만 보면 떨고 있는 셴 우 자신의 친구가 다가오기만 해도 경기를 일으키게 되었다고 한다. *공파탄을 피하는 방법 편 구르기가.. 더보기
[PS3]KOF XII : 별 것 아닌 개그 샷 조만간 리뷰하게 될 합판 열세장. 제작진을 합판으로 열세대씩 때려주고 싶어지게 만드는 센스!! 하지만, 그래픽에 대해선 할말이 없을 정도로 높은 수준. 더불어 가슴이 비록 절벽일지라도 `-`)b 라이트닝은 최고 *다이몬 고로의 숨겨진 본능 편 어른을 보면 언제나 예를 갖추는 다이몬 고로. 하지만, 그는 자신보다 약한 자를 주먹으로 내려 찍고 길 위에 쓰러져 있는 여성들을 보면 어두운 곳으로 데려간다고 한다. 그 피해자는 한두명이 아닌 듯 하지만 모두 이 사실을 신고하지 못하고 있다. 소문엔 밥만 먹다보면 밥이 질린다고 남자도 가리지 않고 데려가려 한다고 한다. *마술사 듀오 론 편 싸우는 중간중간 이상한 포즈를 취하여 아버지를 찾으러 나가 정신을 놓고 왔다는 듀오 론이지만 허벅지가 굵은 아가씨를 자신의 .. 더보기
[잡담]THE HISTORY OF KOF 애쉬 편 업데이트 간만에 킹오파 히스토리 업데이트. 오로치 편은 너무 유명해서 업데이트 하기가 귀찮고... 거기다 종장의 경우엔 텍스트 분량이 다른 편들의 평균 2배라서 쓰기도 막막.. 그러다보니 자연스레 애쉬 편을 작업하게 되는군요. 뭐 그래도 올해엔 업데이트 종료할 것이 확실한 부분입니다. ~_~) {많은 호흥 부탁드려요. 더보기
[AC]KOF XIII 7월 하순 가동 예정 기판풀셋은 7월 하순, 타이토X2 롬은 8월하순부터 가동된다고 합니다. 더불어 판매원은 '코나미 디지털 엔터테이먼트'라고 합니다. 역시 예상대로 7~8월에 딱 맞게 나왔는데.. 그렇다는 것은 역시 SNK는 전혀 여유 없이 진행하고 있다는 소리네요. 여러모로 또 하나의 걱정. 더보기
[PS3,XB360]KOF XII 콘솔판 정보 올해 내로 XB360과 PS3로 이식 결정. 콘솔판만의 추가 캐릭터 존재 ... 하지만 트웰브의 매튜어 급이면 어떨까? 이번이 완전판이네 어쩌네 알지도 못하고 사지도 않는 많은 루타쿠들이 비난하고 있는 KOF XIII이지만 사실 현재도 완전판은 아니라고 할 수 있습니다. 스타트, 이벤트 포즈 없음. 도발 없음, 타임오버 패배 없음에 캐릭터 패턴은 클래식 등등 모자란 것이 많은데 그저 캐릭터가 늘어난 것만으로 완전판 운운하는 모습이 참 가슴 아픕니다. 정말 문화를 소비하는 사람의 입장에서 이렇게 안쓰러운 사람들을 볼 수가 없습니다. 더보기
[AC]KOF XIII 스크린샷 이전 트웰브의 스테이지를 수정하여 넣은 것이 현재까지 3개 정도로 보이는데 이러면 정말 트웰브가 알파판같아지잖아 이놈들아..., 호황권에서 하이퍼 드라이므 캔슬로 패왕상후권을 쓰고 있는 유리. 하지만, 대미지가 처절하게 적다 베놈 스트라이크를 맞고 있는 마이 괜히 아테나에게 화풀이를 하는 마이커맨드가 발이 아닌 손으로 변경된 비연봉황각. 잔상이 좀 싼티난다. 이번작들은 모두 대미지가 낮아져 단발기로는 역전하기가 다소 힘들어졌다. KOF 97이 떠오르는 베니마루의 떡대. 오구라 데려다가 이런 식의 일러스트를 내놓게 하다니..., 무서운 놈들 전작과 달리 일러스트를 캐릭터 셀렉트용, 데모용, 승리용으로 다 나눠놓았다. 전반적으로 통일감을 유지하고 있는데... 스토리 데모용 떡대는 대체 어쩔거야 ㅠ_-) 더보기
[AC]KOF XIII 로케테스트 시스템 정보 *시스템 부분 -원거리, 근거리 모셥이 따로 생겼다 -그로기 존재. 하지만 게이지 표시가 없어 느끼기 힘들다 -카운터 시 순간 빈틀거림 삭제. -가드 크러시 게이지는 빠르게 소비되지만 빠르게 회복되어 실제 플레이 중 가드 크러시 내기가 어렵다 -크리티컬 카운터, 상쇄, 줌 인아웃, 가드 어택 삭제. -공캔슬 부활, 잡기 커맨드는 레버 + 강버튼으로 변경 -가드캔슬 구르기, 날리기 부활 -기 게이지는 이전 KOF와 동일. 3칸부터 5칸으로 늘어난다 -드라이브 캔슬은 첫 캐릭터가 2번, 마지막 캐릭터는 4번까지 가능하다 -다운 회피 커맨드가 AB로 변경 감각적으로 구 KOF 시리즈에 가깝게 변경되어 그래픽이 좋아진 KOF 02에 가까워진 듯. 현재 걱정되는 것은 전작의 캐릭터들에게 기술 추가가 적어 시스템은.. 더보기
[AC]KOF XIII 오피셜 프리뷰 정보 올해 여름 아케이드 출시 예정인 애쉬편 최종장 KOF XIII. 현재까지 밝혀진 정보로는 토탈 31명의 캐릭터가 등장하고 난데없이 애쉬가 에디트 캐릭터. 이러시면 애쉬가 최종보스일 가능성이 다분. 이번 작은 정해진 컬러 셋팅을 자유롭게 에디트할 수 있게 되어 자신만의 컬러링을 만들 수 있다고 한다. 그 덕에 캐릭터 셀렉트 타임이 대폭 늘었다. 킹은 이전 시리즈의 복장에서 윗도리를 벗어 와이셔츠로, 마이는 리얼바우트 아랑 시리즈의 복장과 조합. 트웰브에서 가장 신선한 시스템인 크리티컬 카운터 시스템이 삭제되고 기술의 성능이 변하는 EX 기술이 추가되었는데 필살기, 초필살기 등에서 게이지를 소비하여 기술을 강화시킨다. EX 초필의 경우엔 MAX 초필살기, 잠재능력과 같은 개념이나 EX 필살기의 경우엔 스트리.. 더보기