본문 바로가기

takejun 게임하다/takejun is SNK

[AC]KOF XIII 스크린샷 올해 봄 발매 예정이던 KOF 스카이 스테이지가 갑자기 여름으로 발매를 미루었던 이유..바로 PSP로 추가 캐릭터와 각종 모드를 포함한 네오지오 히어로즈가 되어 나오기 위함! 네오지오 20주년 기념자긴데 네오지오 박사가 뭘 하고 있었나 했더니... 뭐, 루타쿠들은 까기 바쁘지만 일본 내에서도 나름대로 좋은 평가과 결과를 내놓았기에 개인적으로는 매우 기대중..인데 PSP 화면으로 종스크롤 슈팅을 제대로 할 수 있을려나.., 버파 팬이라는 프로듀서 답게 드디어 친 겐사이의 술 먹기를 화면에 표기! 뭐 알기 쉬우니 환영. 매튜어와 도트 공유하기 좋은 바이스가 등장. KOF 96에서 매튜어는 얼굴이 뜯기고 바이스는 팔이 뜯겼다는 말도 안되는 이야기를 굳게 믿었던 사람들이 많은데 그냥 맞아서 기절한 것 뿐. 죽었.. 더보기
[문답]KOF XII을 맞이하는 당신의 바람직한 문답 13 24일, 25일 로케를 통해 나머지 캐릭터들을 대부분 공개할 예정이라고 하는 KOF XIII. 이미 트웰브가 벌여놨던 문제들은 대부분 해결했다고 하니까 이번작은 실망할 일이 정말 줄어들 것 같네요. 그런 점에서 갑자기 생각이 나 긴 시간을 투자해 문답을 만들어봤습니다. 건그레이브 문답 이후로 몇년 만인지 원.., 1. KOF를 접하게 된 배경은? - 스파 2 시절 이후 게임센터를 끊었다 친구와 함께 간 게임센터에서 싫어하던 애가 'KOF 95'를 하고 있어 괴롭히기 위해 KOF를 시작하게 되었다. 처음 해봤으나 대전에선 거의 다 이겼으나 시스템을 몰라서 회피 동작을 못해 초필살기 난사를 반격하지 못하여 패배. 이후 복수를 하기 위해 게임월드를 구매하여 시스템을 익히게 되었다. 당시에 골랐던 캐릭터는 용호.. 더보기
[PS3]KOF XII : 별 것 아닌 개그 샷.III 온라인 게임의 성향으로 발매되었던 FF XI의 후속작으로 나오는 FF XIIII. 또 다시 온라인 게임으로 나와 당황시키고 있는데 그래도 그래픽은 좀 괜찮은 듯 싶네요. PS3 온라인이 무료이긴 하지만, 이건 반드시 매달 요금을 낼 듯. 뭐, 별달리 하고 싶은 마음은 없지만요;; *굴욕의 죠 편 리얼한 무에타이 선수가 되어 돌아왔는데 바지는 안 벗어도 이런 괴이한 그래픽이 여전히 존재 쟈가~ 나 잡아봥~♡ / 잡힘 죽이삔다, 가스나야 여전히 여자에게 인기 없는 죠였다. *레오나는 현재 수련중 편 KOF XI에서 오로치의 피에 불안정해진 레오나는 정신수양 겸 김갑환에게 발차기를 배우고 듀오론에게 고무고무 펀치를 이오리에게 잡기를 배우고 현재는 레오나의 스트라이커로 활약중이라고 한다. 헐.. 더보기
[PS3]KOF XIII 오프닝 & KOF XII : 별 것 아닌 개그 샷.II 드디어 공개된 KOF XIII 오피닝. 일러스트나 애니가 아닌 고퀄리티 2D 도트로 보이는데 편한 길 놔두고 어려운 길을 골라가는 에센케이. 퀄리티는 극강이긴 하지만 그런 걸 알아주는 사람이 몇이나 될지... 그나저나 애쉬는 야타, 야사카니의 힘을 가지고 자신이 흡수하다 부작용을 일으키는 듯한데... 오로치 편처럼 후다닥 정리해버릴지... 걱정. 설마 ]자신의 힘으로 흡수하려다 실패한 애쉬 폭주 - 두둘겨 맞고 정신 차람 - 머나먼 그의 땅에서 나타난 자들과 대결 - 보스전]의 진행이 되는 것은 아닐까.. *다이몬 고로에게 당한 셴 우 그 이후 편 다이몬 고로에게 덥쳐진 이후로 남자만 보면 떨고 있는 셴 우 자신의 친구가 다가오기만 해도 경기를 일으키게 되었다고 한다. *공파탄을 피하는 방법 편 구르기가.. 더보기
[PS3]KOF XII : 별 것 아닌 개그 샷 조만간 리뷰하게 될 합판 열세장. 제작진을 합판으로 열세대씩 때려주고 싶어지게 만드는 센스!! 하지만, 그래픽에 대해선 할말이 없을 정도로 높은 수준. 더불어 가슴이 비록 절벽일지라도 `-`)b 라이트닝은 최고 *다이몬 고로의 숨겨진 본능 편 어른을 보면 언제나 예를 갖추는 다이몬 고로. 하지만, 그는 자신보다 약한 자를 주먹으로 내려 찍고 길 위에 쓰러져 있는 여성들을 보면 어두운 곳으로 데려간다고 한다. 그 피해자는 한두명이 아닌 듯 하지만 모두 이 사실을 신고하지 못하고 있다. 소문엔 밥만 먹다보면 밥이 질린다고 남자도 가리지 않고 데려가려 한다고 한다. *마술사 듀오 론 편 싸우는 중간중간 이상한 포즈를 취하여 아버지를 찾으러 나가 정신을 놓고 왔다는 듀오 론이지만 허벅지가 굵은 아가씨를 자신의 .. 더보기
[잡담]THE HISTORY OF KOF 애쉬 편 업데이트 간만에 킹오파 히스토리 업데이트. 오로치 편은 너무 유명해서 업데이트 하기가 귀찮고... 거기다 종장의 경우엔 텍스트 분량이 다른 편들의 평균 2배라서 쓰기도 막막.. 그러다보니 자연스레 애쉬 편을 작업하게 되는군요. 뭐 그래도 올해엔 업데이트 종료할 것이 확실한 부분입니다. ~_~) {많은 호흥 부탁드려요. 더보기
[AC]KOF XIII 7월 하순 가동 예정 기판풀셋은 7월 하순, 타이토X2 롬은 8월하순부터 가동된다고 합니다. 더불어 판매원은 '코나미 디지털 엔터테이먼트'라고 합니다. 역시 예상대로 7~8월에 딱 맞게 나왔는데.. 그렇다는 것은 역시 SNK는 전혀 여유 없이 진행하고 있다는 소리네요. 여러모로 또 하나의 걱정. 더보기
[PS3,XB360]KOF XII 콘솔판 정보 올해 내로 XB360과 PS3로 이식 결정. 콘솔판만의 추가 캐릭터 존재 ... 하지만 트웰브의 매튜어 급이면 어떨까? 이번이 완전판이네 어쩌네 알지도 못하고 사지도 않는 많은 루타쿠들이 비난하고 있는 KOF XIII이지만 사실 현재도 완전판은 아니라고 할 수 있습니다. 스타트, 이벤트 포즈 없음. 도발 없음, 타임오버 패배 없음에 캐릭터 패턴은 클래식 등등 모자란 것이 많은데 그저 캐릭터가 늘어난 것만으로 완전판 운운하는 모습이 참 가슴 아픕니다. 정말 문화를 소비하는 사람의 입장에서 이렇게 안쓰러운 사람들을 볼 수가 없습니다. 더보기
[AC]KOF XIII 스크린샷 이전 트웰브의 스테이지를 수정하여 넣은 것이 현재까지 3개 정도로 보이는데 이러면 정말 트웰브가 알파판같아지잖아 이놈들아..., 호황권에서 하이퍼 드라이므 캔슬로 패왕상후권을 쓰고 있는 유리. 하지만, 대미지가 처절하게 적다 베놈 스트라이크를 맞고 있는 마이 괜히 아테나에게 화풀이를 하는 마이커맨드가 발이 아닌 손으로 변경된 비연봉황각. 잔상이 좀 싼티난다. 이번작들은 모두 대미지가 낮아져 단발기로는 역전하기가 다소 힘들어졌다. KOF 97이 떠오르는 베니마루의 떡대. 오구라 데려다가 이런 식의 일러스트를 내놓게 하다니..., 무서운 놈들 전작과 달리 일러스트를 캐릭터 셀렉트용, 데모용, 승리용으로 다 나눠놓았다. 전반적으로 통일감을 유지하고 있는데... 스토리 데모용 떡대는 대체 어쩔거야 ㅠ_-) 더보기
[AC]KOF XIII 로케테스트 시스템 정보 *시스템 부분 -원거리, 근거리 모셥이 따로 생겼다 -그로기 존재. 하지만 게이지 표시가 없어 느끼기 힘들다 -카운터 시 순간 빈틀거림 삭제. -가드 크러시 게이지는 빠르게 소비되지만 빠르게 회복되어 실제 플레이 중 가드 크러시 내기가 어렵다 -크리티컬 카운터, 상쇄, 줌 인아웃, 가드 어택 삭제. -공캔슬 부활, 잡기 커맨드는 레버 + 강버튼으로 변경 -가드캔슬 구르기, 날리기 부활 -기 게이지는 이전 KOF와 동일. 3칸부터 5칸으로 늘어난다 -드라이브 캔슬은 첫 캐릭터가 2번, 마지막 캐릭터는 4번까지 가능하다 -다운 회피 커맨드가 AB로 변경 감각적으로 구 KOF 시리즈에 가깝게 변경되어 그래픽이 좋아진 KOF 02에 가까워진 듯. 현재 걱정되는 것은 전작의 캐릭터들에게 기술 추가가 적어 시스템은.. 더보기