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takejun 게임하다/takejun is SNK

[연재]THE KING OF FIGHTERS 시리즈 : 캐릭터 변천사 No.19 최근 게임 방송을 해보았습니다. 열악한 환경이다 보니 PS2 시절 헤드셋으로 방송을 해 듣기도 힘들고 생각보다 멘트가 빨리 사라져 고통스러웠네요. 게임을 하며 필요한 정보를 알려준다라는 컨셉이었는데 앞으로 어찌 해야 할려나 약간 고민입니다. 그 이전에 헤드셋부터 제대로 준비해야 할 듯 하지만요.... *파이팅 포즈 망한 게임인 무력 -부리키 원=주인공으로 후속작을 개발중이었으나 아루제에 의해 캔슬이 된 비운의 캐릭터. KOF XI의 신규 도트 중 오스왈드와 더불어 고퀄리티를 보여준다. KOF XI를 갖고 있다면 꼭 한번 모션을 체크해두자. *도발 포즈 왜 그래, 덤벼봐 라며 제스쳐를 취한다. 별 것 없는 심심한 도발 포즈. *파이팅 포즈 무력 -부리키 원-의 중간보스로 운 좋게 가이와 함께 참전. 원작에.. 더보기
[연재]THE KING OF FIGHTERS 시리즈 : 캐릭터 변천사 No.18 현재 SNK 게임 방송을 준비중입니다. 일단 KOF 시리즈와 네오지오 배틀 콜리시엄, SVC 카오스를 생각중인데 게임을 플레이하며 개발 비화나 캐릭터 설정 등을 이야기하는 편한 방송이 컨셉입니다. 확정되는 대로 다시 공지하도록 하겠습니다만 참 여러가지 준비할 게 많네요. *파이팅 포즈 아랑 MOW로부터 참전한 가토. 아랑 MOW의 그래픽을 잘 구현했다. 물론 프레임은 KOF 수준으로 조정했지만.. *도발 포즈 땅바닥에 털썩 주저 앉는 패기의 가토. 이 자세로 캐릭티카 판톰을 지나갈 수 있지 않을까 궁금.. *파이팅 포즈 정의의 수호자 캐릭터 중 하나인 그리폰 마스크. 외수용 이름은 티족. 역시 아랑 MOW 그래픽을 잘 이식했다. 아랑MOW 공식 일러스트보다 도트가 더 근육질이란 건 비밀 *도발 포즈 "보.. 더보기
SNK 파이널 판타지 시리즈의 스퀘어에닉스를 고소 90년대를 배경으로 한 게임센터에서 벌어지는 러브 코메디를 그린 '하이스코어 걸'에 SNK의 게임들이 무단으로 사용되어 출판사인 스퀘어 에닉스를 고소했다고 합니다. 하이스코어 걸의 애니메이션 제작이 발표되고 제작진 내부에서 저작권 문제가 해결되었는지 SNK에게 문의를 하게 되어 이 문제가 들어났다고 하네요. 만화책에선 저작권 표기까지 하며 문제가 없는 것처럼 사용했지만 실제로 출판사인 스퀘어에닉스는 캡콤과의 저작권 문제를 해결한 상태였는데 중소기업인 SNK의 저작권을 모두 무단으로 사용했습니다. 이에 SNK와 협상을 하다 결국 5월 SNK가 스퀘어 에닉스를 고소하게 됩니다. 현재는 압수수색이 들어간 상태고 하이스코어 걸의 단행본은 모두 훼수가 되었습니다. 이 상황이 상당히 재밌는 건 스퀘어 에닉스는 일본.. 더보기
[PS]더 킹 오브 파이터즈 97 : 콘솔판 오더 셀렉트 1997년 당시엔 콘솔이 성능이 그렇게 좋지 않아 격투 게임들은 로딩 지옥에서 벗어나기가 힘들었지요. 그런 이유로 캐릭터들의 프레임을 줄이거나 배경 연출을 간략화하여 로딩을 최소화하려는 아이디어들이 넘쳐났습니다. KOF 97 콘솔 이식작에서도 그런 연출을 볼 수 있었는데 그것이 바로 오리지널 오더 셀렉트였습니다. 기존의 파이팅 포즈가 아닌 오리지널 포즈로 서있다가 셀렉트 후 파이팅 포즈로 바뀌는데 이게 한번 볼만하네요. 모션을 수정한 것도 있지만 어디에서도 볼 수 없는 모션도 존재합니다. 아랑전설 팀 vs 용호의 권 팀 주인공 팀 vs 97 여성 격투가 팀 이카리 팀 vs 사이코 솔져 팀 뉴페이스 팀 vs 오로치 팀 김갑환 팀 vs 97 스폐셜 팀 이오리, 오로치, 신고 vs 94 쿄, 폭주 이오리, 폭.. 더보기
[SP]더 킹 오브 파이터즈 98 앱용으로 서비스 예정 http://www.snkplaymore.co.jp/kr/games/apps/kof98/ 역대 KOF 시리즈 중 아케이드 판매량 1위인 KOF 98이 드디어 스마트 폰으로 이식됩니다. 스마트 폰에서 어마어마한 수익을 벌어들이고 있는 SNK이기에 당연히 예상할 수 있는 일이지만 약간 다른 게 있다면 KOF 98의 경우 PS3로 서비스 중인 네오지오 스테이션에서도 서비스를 하지 않고 버틴 타이틀이란 게 의외인 것이지요. 가장 완벽한 온라인을 체험할 수 있었던 네오지오 스테이션에서도 서비스 하지 않았던 타이틀이니 만큼 이 KOF 98을 시작으로 KOF 98 시리즈가 다른 곳으로 이식이 될 수 있지 않을까 기대하게 해줍니다. 뭐, 전 폰으로 격투 게임을 하지 않기에 실제로 플레이는 하지 않겠지만요.. 더보기
[AC]KOF XIII 그래픽 제작 방식 요즘 인터넷을 돌다 꾸준하게 보이는 KOF XIII 그래픽은 2D 도트가 아니다. 고로 제작방식이 간단하고 쉽다. 라는 말도 안되는 글들을 보고 적당히 적어보는 글입니다. 3D 모델링을 사용한다고 3D 그래픽을 자동으로 도트화 시켜주는 줄 아는 사람들로 인해 KOF XIII의 그래픽의 아름다움이 변색되는 것 같네요. 1) 우선 아트디렉터가 러프 일러스트를 그립니다(말 그대로 그림을 그리는 것) 그것을 토대로 다듬지 않은 2D 도트로 만드는데 3일 정도 걸리고 2) 2D 도트를 토대로 다시 3D 모델을 만든 뒤 각종 기술 모션을 만듭니다. 이 상태에서 대략 2개월 정도 걸립니다. 3) 3D 모델링을 움직여 2D로 봤을 때 어울리는 움직임에 필요한 모션을 찾는 작업을 합니다. 3D 모델링을 2D처럼 낮장으로.. 더보기
[연재]THE KING OF FIGHTERS 시리즈 : 캐릭터 변천사 No.17 앞으로 남은 캐릭터들 중 보스급을 제외하면 사실 변천사라고 부를만한 변화가 없습니다. 현재 94 루갈과 XIII의 보스는 선택 불가이기 때문에 스크린샷을 찍지 못해서 매우 귀찮다는 생각이 들고 있네요. 대체 왜 선택불가를 해놔서 이리 번뇌에 휩싸이게 하는 것인가..., 귀찮아라..,*다음 업데이트 캐릭터는 아랑 MOW 캐릭터입니다. 더보기
[연재]THE KING OF FIGHTERS 시리즈 : 캐릭터 변천사 No.16 오늘 막 클리어한 림보. 구매 초반 흥미진진하게 진행을 했었는데 어느 순간 흥미를 잃고 안하다 오늘 큰맘 먹고 엔딩을 봐버렸습니다. 대사나 자막 한마디 없이 진행되는 구조이기에 오직 플레이 하나에만 집중할 수 있다는 점이 인상적이었는데(사망 연출들은 정말 고어해서 충격) 엔딩이 정말 썰렁해서 '그래서 결론이 뭐냐!?'가 되네요. 자살한 여동생은 정말 자살한 것인가..., 타살인가.... 아니면..?  *다음 업데이트 캐릭터는 에이전트 캐릭터입니다. 더보기
[연재]THE KING OF FIGHTERS 시리즈 : 캐릭터 변천사 No.15 KOF XIII 클라이맥스 로케테스트 이후로 큰 정보가 없지만 아마도 하이데른이나 아델과 같은 추가 캐릭터가 나오지 않을까 조심스럽게 기대하고 있습니다. 전세계적으로도 상당한 판매량을 올렸으니 후속작도 충분히 나올 가능성이 생겼고 새로운 스토리가 나올지 드림매치가 나올지.., 현재 상태로는 신작이 나올 듯 싶네요.*스크린샷은 클릭시 더 큰 사이즈로 감상 가능합니다.*다음 업데이트 캐릭터는 네스츠 서브 캐릭터입니다. 더보기
[연재]THE KING OF FIGHTERS 시리즈 : 캐릭터 변천사 No.14 값이 비싸다고 해서 맛이 반드시 보장되는 것은 아닙니다만 비싼 값을 치루더라도 맛 대신 얻을 수 있다는 것을 알게 되었네요. 돈 만큼의 질을 얻을 수 없지만 쓰잘데기 없는 만큼 돈을 써도 기분만이라도 얻을 수 있다면 그것도 그것 나름의 가치가 있는 것 같네요.*스크린샷은 클릭시 더 큰 사이즈로 감상 가능합니다. *다음 업데이트 캐릭터는 여성격투가 팀입니다. 더보기