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킹오파XII

[팬시]낸드로이드 사양 KOF XII, GUNGRAVE 팬시 판매 셋트 판매만 합니다. 등기로 보낼 예정입니다. 관심 있으신 분은 쪽지 및 덧글로 알려주세요. 부끄러워지는 이름은 그냥 지어본 것이니 크게 신경 안쓰셔도 되고 ~_~) 송료의 경우엔 500원짜리는 나머지 금액을 제가 부담하는 것입니다. 서비스 서비스(..,) 책갈피 외엔 모두 열쇠줄이 붙어있습니다. 사진만 안찍었을 뿐. 판매 우선 순위는 KOF XII+ GG 팩이 1순위고 그 다음이 KOF XII 팩입니다. 각개격파는 없고.. 안팔리면 말고 ~_~) 사이즈는 높이가 8~12 CM입니다. ***현재 KOF 관련 팬시는 다 팔렸습니다만 원하시는 분들은 방명록이나 덧글 달아주시면 입금확인후 제작(...) 들어갑니다~ *** 1. KOF XII 팩 (판매완료) 가격 : 2,500원 송료 : 1,000원 수량 : .. 더보기
[AC]KOF XII 스크린샷 콘솔판엔 추가 캐릭터와 뭉개기 효과를 넣어준다고 발표! 추가 캐릭터로는 역시 시라누이 마이 확정일려나... 뭉개기 효과를 넣은 스샷이 공개되면서 루덕후들에게 길티 고해상도만큼 나오지도 않느냐는 욕을 먹고 있는데.., -_- 길티보다 고해상도인데 SNK니까 뭘해도 까인다는 진리인 듯. 그러고보니 공개된 스샷들의 패턴이 꽤나 있는 듯함. 애쉬의 신기술을 시전했으나 두대 맞는 듯. 애쉬 얼굴 귀엽구나 점프 강손-> 서서 강손 맞은 듯 한데 왠지 머리로 박은 듯한 느낌;; 효과가 투박한 것 같지만 KOF 분위기를 유지하면서 화려해진 느낌 더보기
[AC, PS2]KOF XII, KOF 02 UM : 스크린샷 이번 아랑전설 리뷰부터는 해상도를 좌우 600으로 하기로 결정! 홈페이지 용량도 곧 바닥이 날텐데 ㅠ_-){하아아하하하하.., 간만에 더블리뷰로 코우지님과 같이 하게 되었습니다. 3월에 업로드를 목표로.., 그나저나 올해엔 리뷰하기도 좀 힘들겠네요. 차세대기로 스크린샷을 찍기 위해선 캡쳐보드를 사야하는데 환률이 그지같은지라.., 물량 자체도 없고.. 하지만 KOF XII가 콘솔이식 되기 전엔 사야할 듯.., 이제보니 듀오론 너무 얇다.., 이거 몸매만 보면 완전 여자인데;; 지금까지의 영상을 봐선 클라크나 랄프는 거의 쓸모가 없을 듯.., 아 날리기 후 캐릭티카 판톰이 연속기로 들어간다. 이번 트웰브의 그래픽은 나쁜게 아니라 취향의 차이다. 이걸 잘모르는 얼라덜이 많던데, 이래서 어줍잖은 매니아가 문제라.. 더보기
[AC]KOF XII 1월31일자 변경점 점점 정상적인 게임이 되고 있는 KOF XII. 이번 로케를 통해 이제야 슬슬 할만한 게임처럼 보이긴 시작하는데 여전한 문제를 담고 있기도 하다. 그 중 최고는 역시 이번작의 최대 포인트로 노리고 있는 크리티컬 카운터인데 여전히 다음 주자로 전승이 되질 않는다는 것. 당최 일발역전이 될 수 없는 대전격투 게임을 뭔 재미로 할 거라고 생각하냐.., 전회의 로케테스트 사양의 인터페이스 차회 로케테스트 사양의 인터페이스 *변경점 : 인터페이스 전면 교체, 크리티컬 카운터 전용의 게이지 등장. 캐릭터 사망시 대기칸에서 삭제됨. 크리티컬 카운터를 노리고 있는 표현을 쉽게 보여줌 스타지움 밤 스테이지에서 라운드 개시후 배경의 폭죽효과 추가 프랑스 스테이지의 KO 시 배경 뒤로 돌고래 출현. *변경점 : 게임 직후,.. 더보기
[AC]KOFXII 081220일자 로케이션 테스트 정보 로케이션 테스트 영상은 이곳에서 관람 가능 http://jp.youtube.com/results?search_query=081220+The+King+of+Fighters+XII&search_type=&aq=f 변경점 *시스템 -초필살기 대미지 수정 (전반적으로 이전보다 낮아짐) -크리티컬 카운터 발생 조건 및 그래픽 변경 (게이지 MAX 상태. 발동 이펙트, 타격 이펙트 변경, 성공시 줌인 상태 조금 더 강조) -기본잡기 대미지 상승(강 통상기 3대와 비슷함), 성공시 기 게이지도 참 -게이지 MAX후 서서히 강제 소비됨. -초필살기 발동시 슬로우 효과가 생김 *캐릭터 #레오나 -V 슬래셔 발동 빨라짐. 대미지 약화 -연속기와 견제할 것이 없어서 고전. 약캐릭터 확정? #랄프& 클라크 -가드 어택 날리기.. 더보기
[AC]KOF XII : 크리티컬 카운터 시스템 변경에 대해 이전 프리미엄 이벤트에서 공개된 크리티컬 카운터 시스템이 변경되었다. 이전엔 알 수 없이 발동하여 공격 타이밍을 수시로 놓쳤던 점을 파악하여 변경한 듯. 우선 크리티컬 카운터의 발동 조건이 게이지 MAX 상태에서 근접 후 강공격이 되었다. 또한 공격이 히트하여 크리티컬 카운터가 발생하면 독자 이펙트가 발동하며 카메라 줌인 상태가 된다. 그 뒤 히트하는 공격 또한 이전과 다른 타격 이펙트가 발동한다. 이로 인해 한층 사용하기 쉽고 노릴 수 있는 시스템이 된 듯하다. 하지만 게이지 MAX 상태는 크리티컬 카운터나 초필살기를 사용하지 않을 시 게이지가 자동 소비된다. 이는 탈력감 시리즈 중 하나인 SVC 카오스의 MAX 시스템이 떠오르니 참 미묘. 어쨌든 오늘, 내일 일본 로케에서 더 자세히 공개될 정보를 기.. 더보기
[AC]KOF XII 프로듀서가 버파 팬이라고 하는 정보가 돌아다니며 흥행하기 힘들 것이다라는 소문이 퍼졌었는데.., 간만에 버파 5를 좀 하려다 문뜩 찍은 스샷을 보아하니.., 체력 게이지와 기 게이지가 정말 비슷하긴 하다., 갑자기 캐릭터 얼굴이 없어진 건 너무 티날까봐 그런 거일려나;; 생각해보면 크리티컬 카운터 콤보가 버파의 공중 콤보와 비슷한 느낌이 들기도 하네.., 여러모로 걱정이구만.., 그래도 일단은 구매해야.., 더보기
[팬픽]KOF XII : 쿄&애쉬 이번 트웰브에서 살짝 복장이 바뀐 쿠사나기 쿄와 도트가 끔찍할 만큼 캐릭터성을 잘살린 애쉬. 쿄의 애쉬전 복장은 점점 KOF 99EV의 쿄 SP와 닮아가는 듯. 원래는 생각해놓지 않았던 일러스트였으나 백그라운드로 깔기 위해서 그렸던지라 이래저래 따로 놓고 보기엔 애매한 퀄리티가 되었다. 백그라운드로 깔았을 때 비로소 가치가 상승되는 일러스트다. 완성판은 takejun in TAKE ON™에서 감상 가능 더보기
[팬픽]KOF XII : 레오나 레오나의 복귀를 축하는 마음으로 그린 일러스트..지만 사실 일러스트 한장에서 레오나 부분만 분리한 것이다. 복잡하게 색칠하기보단 편한 마음으로 하기 위해 셀 애니식의 컬러링을 했다. 완전 고퀄리티는 아니지만 그럭저럭 괜찮지 않나 생각중. 더보기
[PS2]KOF XII vs KOF 00 : 모션 비교 이 상황이 되도 히트하지 않는 이오리의 쓰레기 백합차기.., 제작자가 이오리 안티일 듯.., KOF XII 모션 비교 보기" less="접기"> KOF XII에선 초필살기만 존재하기 때문에 그냥 파워 게이져인데도 불구하고 대미지가 뭐 이... 트웰브에 비해서 옷이나 머리카락이 별로 흔들리지 않는다. 기탄도 하늘을 뚫지 못할 크기.., KOF 03, XI에서 내리 쉬었던 앤디 보가드의 컴백~! 복장도 구식이지만 허벅지도 구식이다.., 일단 허벅지가 얇은 앤디 보가드.., 그나저나 앤디 성우가 앤디에 대해 애정이 전혀 없다지.., 중딩 아테나. 기본적은 양발 날리기 라는 것은 같지만 여러모로 다르다 여러 모로.., 조금 더 격투가에 가까운 느낌의 공중 날리기. 이펙트가 더훅 강렬해진 변태마루의 공중 뇌인권... 더보기