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KOF12

[XB360, PS3]더 킹 오브 파이터즈 XII 콘솔판 정보 7월16일 발매되는 KOF XII 콘솔판의 추가요소가 공개되었다. 일단 각 기종별 표지가 다르다. 둘다 포기할 수 없을 정도로 잘나와서 현재 무진 우울.. 둘다 사야한다는거냐 엉엉 거기에 추가 캐릭터로는 KOFXI에서 활약한 가슴녀 엘리자베트, 이오리에게 두둘겨 맞았지만 죽지는 않았던 매튜어. 엘리자베트는 뭐 어느 정도 나올 거 같더만 ~_~) 매튜어는 정말 난데없는데.. 복장은 둘다 바뀌었고.. 개인적으로 마음에 드니까 넘어간다.. 그나저나 마이랑 K'는 안나오는건가.. 캐릭터 셀렉트창도 다 막혔던데 버튼 누르기로 될려나 ~_~) 이 외에도 온라인 모드, 리플레이 모드, 갤러리 모드, 아이콘 및 테마 다운로드 정도의 요소들이 공개되었는데 추가 요소 면에선 걍 평작 예상인 듯.., 에효~ 예상대로 네오지.. 더보기
[XB360]XB360으로 발매될 기대작? 일본 XB360 계정에 올라온 2009년 신작라인업 중 아주 일부. 사실은 킹오파를 올릴려고 찍었는데 그냥 한두장 더 넣는 정도의 센스.., THE KING OF FIGHTERS XII(XB360, PS3) 올해 7월 발매 예정으로 일단 잡혀있는 KOF 시리즈 최신작 트웰브. 고해상도, 고프레임이라는 두마리 토끼를 잡는데 성공하며 여러모로 많은 사람들에게 다양한 충격을 주고 있다. 아무튼 일단 얼렁 나와줘야 하는데.., 콘솔판만의 추가 캐릭터도 준비되고 있으니 기대해볼만할 듯., 김갑환의 몸의 주변이 애쉬의 기에 의해 색이 변했다.., 훈훈하네 상큼하게 겆기 시작해 달려가려는 애쉬 공중 날리기가 작렬!!! 크리티컬 카운터가 히트했다!! 시원하게 파워 게이져~!! 남자라면 농차!! 크리티컬 카운터 내에선 .. 더보기
[팬시]낸드로이드 사양 KOF XII, GUNGRAVE 팬시 판매 셋트 판매만 합니다. 등기로 보낼 예정입니다. 관심 있으신 분은 쪽지 및 덧글로 알려주세요. 부끄러워지는 이름은 그냥 지어본 것이니 크게 신경 안쓰셔도 되고 ~_~) 송료의 경우엔 500원짜리는 나머지 금액을 제가 부담하는 것입니다. 서비스 서비스(..,) 책갈피 외엔 모두 열쇠줄이 붙어있습니다. 사진만 안찍었을 뿐. 판매 우선 순위는 KOF XII+ GG 팩이 1순위고 그 다음이 KOF XII 팩입니다. 각개격파는 없고.. 안팔리면 말고 ~_~) 사이즈는 높이가 8~12 CM입니다. ***현재 KOF 관련 팬시는 다 팔렸습니다만 원하시는 분들은 방명록이나 덧글 달아주시면 입금확인후 제작(...) 들어갑니다~ *** 1. KOF XII 팩 (판매완료) 가격 : 2,500원 송료 : 1,000원 수량 : .. 더보기
[XB360,PS3]KOF XII : 스크린샷 KOF XII 오프닝이 올라왔더만 .. 아오.. 좀 너무 썰렁하더라.., 일러스트 멋진게 휙휙 지나가는 걸 보니 떠오르는 생각은.., 저걸 공식 일러스트로 하지 ㅠ_-){후우... 아무튼 이번달 아케이드 가동예정이니... 결과물이 드러날 듯! 이 모션 어디서 봤나 했더니 -_- 네오지오 포켓판 금월양이랑 상당히 포스가 비슷하더라 그랜드 세이버를 히트시켰는데.., 음... 모으는 기술은 크리티컬 카운터 시스템과 또 상성이 안좋을 듯 한 기분이 드는군.., 켄슈도 듀오론도 꽤 마음에 드는 모습으로 등장했다. 특히 듀오론의 기술 재현도에 주목! 악귀가 된 김가불 선생.., 그나저나 이오리 저 복장 컬러 어째 -_- 예전 컬러 셋팅이네 마이랑 지내는게 즐거운지 살찐 앤디 보가드.., 이것이 과연 부부 파워!! .. 더보기
[AC]KOF XII 스크린샷 콘솔판엔 추가 캐릭터와 뭉개기 효과를 넣어준다고 발표! 추가 캐릭터로는 역시 시라누이 마이 확정일려나... 뭉개기 효과를 넣은 스샷이 공개되면서 루덕후들에게 길티 고해상도만큼 나오지도 않느냐는 욕을 먹고 있는데.., -_- 길티보다 고해상도인데 SNK니까 뭘해도 까인다는 진리인 듯. 그러고보니 공개된 스샷들의 패턴이 꽤나 있는 듯함. 애쉬의 신기술을 시전했으나 두대 맞는 듯. 애쉬 얼굴 귀엽구나 점프 강손-> 서서 강손 맞은 듯 한데 왠지 머리로 박은 듯한 느낌;; 효과가 투박한 것 같지만 KOF 분위기를 유지하면서 화려해진 느낌 더보기
[AC, PS2]KOF XII, KOF 02 UM : 스크린샷 이번 아랑전설 리뷰부터는 해상도를 좌우 600으로 하기로 결정! 홈페이지 용량도 곧 바닥이 날텐데 ㅠ_-){하아아하하하하.., 간만에 더블리뷰로 코우지님과 같이 하게 되었습니다. 3월에 업로드를 목표로.., 그나저나 올해엔 리뷰하기도 좀 힘들겠네요. 차세대기로 스크린샷을 찍기 위해선 캡쳐보드를 사야하는데 환률이 그지같은지라.., 물량 자체도 없고.. 하지만 KOF XII가 콘솔이식 되기 전엔 사야할 듯.., 이제보니 듀오론 너무 얇다.., 이거 몸매만 보면 완전 여자인데;; 지금까지의 영상을 봐선 클라크나 랄프는 거의 쓸모가 없을 듯.., 아 날리기 후 캐릭티카 판톰이 연속기로 들어간다. 이번 트웰브의 그래픽은 나쁜게 아니라 취향의 차이다. 이걸 잘모르는 얼라덜이 많던데, 이래서 어줍잖은 매니아가 문제라.. 더보기
[AC]KOF XII 스크린샷 KOF 02 UM엔 네스츠편에 나오는 모든 KYO vs IORI 이벤트가 다 들어가 있다고 한다. 과연 네오지오 박사 좀 개념짱. 근데 왜 다른 타이틀들은 이식도가 그모양인지 아오.., 제발 이번엔 버그는 없길 바라는 마음뿐. 어쨌든 이번주부터 예약이라던데 조용하네 새롭게 변경된 인터페이스 였는데... 조금 더 바뀐 거 같은 부분이.. 상단에 크리티컬 카운터 부분.. 왠지 저번 로케에선 글씨가 아니라 칸 모양이었는데 착각인가? 켄슈는 넘어가는데 친겐사이는 정말..., KOF 94삘 낼려고 넣은거냐... ? 듀오론의 움직임은 정말 잘재현되었더만 앤디는..., 왜 이리 난쟁이가 된건지 이겨도 기쁘지 않을 스테이지.. 돼지들이 축하공연을 해줘봐야.., 개인적으로 매우 마음에 들었던 승리 연출. 정말 대회장에 .. 더보기
[AC]KOF XII 1월31일자 변경점 점점 정상적인 게임이 되고 있는 KOF XII. 이번 로케를 통해 이제야 슬슬 할만한 게임처럼 보이긴 시작하는데 여전한 문제를 담고 있기도 하다. 그 중 최고는 역시 이번작의 최대 포인트로 노리고 있는 크리티컬 카운터인데 여전히 다음 주자로 전승이 되질 않는다는 것. 당최 일발역전이 될 수 없는 대전격투 게임을 뭔 재미로 할 거라고 생각하냐.., 전회의 로케테스트 사양의 인터페이스 차회 로케테스트 사양의 인터페이스 *변경점 : 인터페이스 전면 교체, 크리티컬 카운터 전용의 게이지 등장. 캐릭터 사망시 대기칸에서 삭제됨. 크리티컬 카운터를 노리고 있는 표현을 쉽게 보여줌 스타지움 밤 스테이지에서 라운드 개시후 배경의 폭죽효과 추가 프랑스 스테이지의 KO 시 배경 뒤로 돌고래 출현. *변경점 : 게임 직후,.. 더보기
[AC]KOFXII 081220일자 로케이션 테스트 정보 로케이션 테스트 영상은 이곳에서 관람 가능 http://jp.youtube.com/results?search_query=081220+The+King+of+Fighters+XII&search_type=&aq=f 변경점 *시스템 -초필살기 대미지 수정 (전반적으로 이전보다 낮아짐) -크리티컬 카운터 발생 조건 및 그래픽 변경 (게이지 MAX 상태. 발동 이펙트, 타격 이펙트 변경, 성공시 줌인 상태 조금 더 강조) -기본잡기 대미지 상승(강 통상기 3대와 비슷함), 성공시 기 게이지도 참 -게이지 MAX후 서서히 강제 소비됨. -초필살기 발동시 슬로우 효과가 생김 *캐릭터 #레오나 -V 슬래셔 발동 빨라짐. 대미지 약화 -연속기와 견제할 것이 없어서 고전. 약캐릭터 확정? #랄프& 클라크 -가드 어택 날리기.. 더보기
[AC]KOF XII : 크리티컬 카운터 시스템 변경에 대해 이전 프리미엄 이벤트에서 공개된 크리티컬 카운터 시스템이 변경되었다. 이전엔 알 수 없이 발동하여 공격 타이밍을 수시로 놓쳤던 점을 파악하여 변경한 듯. 우선 크리티컬 카운터의 발동 조건이 게이지 MAX 상태에서 근접 후 강공격이 되었다. 또한 공격이 히트하여 크리티컬 카운터가 발생하면 독자 이펙트가 발동하며 카메라 줌인 상태가 된다. 그 뒤 히트하는 공격 또한 이전과 다른 타격 이펙트가 발동한다. 이로 인해 한층 사용하기 쉽고 노릴 수 있는 시스템이 된 듯하다. 하지만 게이지 MAX 상태는 크리티컬 카운터나 초필살기를 사용하지 않을 시 게이지가 자동 소비된다. 이는 탈력감 시리즈 중 하나인 SVC 카오스의 MAX 시스템이 떠오르니 참 미묘. 어쨌든 오늘, 내일 일본 로케에서 더 자세히 공개될 정보를 기.. 더보기