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takejun 게임하다

[리뷰]PS Vita : 더 레젠드 오브 다크 위치 동방 프로젝트 관련 게임을 제작한 동인 서클 인사이드 시스템이 2014년 3DS로 발매한 마신소녀가 1년여 만에 드디어 PS Vita로 이식되었다. 크로니컬 2D 액션이란 장르를 표방하는 횡스크롤 게임으로 한국에선 크게 알려지지 않은 타이틀이지만 아기자기하고 귀여운 도트 그래픽과 쉬운 조작과 다양한 시스템으로 게이머들을 만족시킬 수 있는 타이틀이다. 기쁘게도 8월 PS+ 무료 게임으로 풀리게 되어 매우 반가울 따름. 기본은 이젠 고인이 된 록맨과 비슷한 게임이다. 요즘엔 흔하게 보기 힘든 2D 도트 그래픽으로 캐릭터들이 굉장히 귀엽게 표현되었다. 넨드로이드가 떠오르는 캐릭터들의 디자인과 아기자기한 움직임은 역시 2D 불멸이란 생각이 들기에 충분하다. 각각 스테이지 마다 뚜렷한 개성을 갖고 있어 전혀 중복.. 더보기
[리뷰]PS3 : Lost in the rain 조금 더운 여름, 비를 만나고 싶다 'Lost in the rain' PSP용 '무한회랑'을 통해 많은 게이머에게 극한의 퍼즐감을 안겨줬던 스즈타 켄 프로듀서는 2013년 10월 '내 모습조차 보이지 않는 상황에서의 외로움과 고독'을 콘셉트로 Lost in the rain(이하 레인)을 PSN에 서비스한다. 이후 일본 내에서 다운로드 순위 1를 차지하고 많은 게이머와 리뷰어에게 좋은 평가를 받으며 성공적인 데뷔를 한다. 한국에서도 2014년 6월에 패키지로 발매되어 인기를 끈 레인이 폭염이 찌는 7월 PS+무료 플레이 타이틀로 다시 한번 게이머들을 찾아왔다. 다양하게 변화하는 타이틀 화면 이 안에 나 있다 게임을 시작하면 수채물감으로 그려진 듯한 따스한 인트로가 맞이하며 스토리를 설명한다. 비 오는 어느.. 더보기
[리뷰]Vita 소울 새크리파이스 델타 록맨, 귀무자 등으로 유명한 이나후네 케이지는 2010년 캡콤을 퇴사하고 콤셉트를 설립하여 첫 타이틀로 소울 새크리파이스(소새크)를 발매한다. 몬스터 헌터와 비슷한 헌팅 액션 게임으로 많은 기대를 불러일으켰던 소새크는 구원과 희생이란 독특한 컨셉으로 자신만의 개성을 확립하는데 성공했다. 하지만 첫작품이기 때문인지 시스템 밸런스가 좋지 않아 완성도에선 아쉬움이 남는다는 평을 받기도 했다. 그리고 1년이 지난 2014년 시스템을 수정하고 새 요소를 담은 완전판인 소새크 델타를 내놓는다. 이 게임, 처음 접하는 사람도 재밌을까? 6월 PSN + 무료 타이틀로 풀렸다! 독특한 개성을 가진 흥미로운 비주얼 구원과 희생이란 단어는 숙원하며 매우 무거운 느낌을 준다. 그래서인지 소새크는 우리가 알고 있는 백설공주, .. 더보기
원피스 해적무쌍 3 : 레젠드 100% 달성 일러스트 (원본 사이즈) PS3용 원피스 해적무쌍 3 레젠드 100% 달성 일러스트입니다. 달성 조건이 꽤나 반복 플레이를 요구해서 꽤 스트레스를 줍니다. 게임이 재밌긴 하지만 무쌍답게 난이도를 올려도 AI가 아닌 대미지 증가라서 파고들거리도 없고.. 이래저래 다음작은 플레이하지 않을 듯 싶네요. 더보기
SNK 게임 블로깅을 시작합니다 http://snkof.tistory.com SNK 게임 관련 이야기를 하는 장소입니다. takejun.net 에 작성했던 SNK 글들을 수정 보강하고 게임 이야기에 집중하고 싶어 새로 만들게 되었네요. 조금 완성된 형태의 글들을 올리는 곳이라고 생각하시면 편할 듯. 천천히 업로드될테니 관심있으신 분들은 관심 갖아주시면 좋겠습니다. 더보기
[PS]더 킹 오브 파이터즈 97 : VS 이벤트 모음 No.3(終) KOF 97 VS 이벤트도 이렇게 마지막이 되는군요. PS로 로딩을 이겨내며 작업을 했던 고통이 다시 기억이 납니다. KOF 98의 경우엔 UM이 있는데 추가된 이벤트까지 생각하면 너무 많아서 걱정이 되네요. 이걸 더 해야 하나 말아야 하나 고민이 됩니다. 랄프 : 간다, 클락! 클락 : 오우! 랄프 & 클락 : 크로스! 랄프 & 클락 : 체인쟈! KOF 96에 있던 이벤트에 음성과 효과를 추가했다. 이 이벤트는 KOF 98에도 그대로 사용된다. 치즈루 : 자! 끝내도록 하지요. 삼종의 신기 중 유일하게 사명감에 불타는 치즈루. 그렇기에 KOF 96, 97을 개최한 만큼 오로치 봉인에 대한 마음이 뜨겁다. 하지만 실제론 오로치의 힘을 봉인하는 능력 외엔 전투 능력은 없는 듯한 설정의 압박... 더보기
[PS]더 킹 오브 파이터즈 97 : VS 이벤트 모음 No.2 다시 3 vs 3 시스템으로 변경이 되었고 멀티 쉬프트도 삭제가 된 KOF 시리즈이지만 대기 캐릭터의 묘사가 존재하지 않는 게 아쉽네요. 아무래도 제작기간 단축을 위한 조치겠지만 다시 보고 싶은 마음입니다. 마이 : 이젠 벌을 받을 때야, 앤디! 앤디 : 마이! 아랑전설 시리즈부터 지금까지 계속 결혼을 피하고 있는 앤디. 그로 이제는 결혼해야 할 타이밍이라고 하는 내용. 김갑환 : 악은 용서 못해! 김갑환 : 핫! 시리즈에 따라 기합소리가 없어지기도 하는 vs 이벤트로 악역 캐릭터 관련으로 발생한다. 예외적으로 vs 김갑환 때도 발생한 적이 있는데 이 때는 '김갑환을 흉내내는' 상대가 악이라는 설정. 빌리 : I wish I could tear him apart!! (내가 갈갈이 찢어주마!!)KOF 95.. 더보기
[PS]더 킹 오브 파이터즈 97 : VS 이벤트 모음 No.1 네오지오를 에뮬레이팅한 네오지오 스테이션과 달리 PS로 이식한 타이틀을 PS3에서 구동시키면 에뮬레이팅보단 그래픽의 열화가 조금 생기긴 합니다. PS2로 발매된 KOF 시리즈 또한 에뮬레이팅 버전보단 스샷이 깔끔하게는 나오지 않아서 고퀄리티 욕심에는 조금 아쉬움이 남기도 하네요. 인간의 욕심은 참 끝이 없죠. 쿄 : 끝장을 내자, 야가미 이오리 : 네놈의 죽음으로써 말이지. KOF 96의 모션을 수정했는데 쿄 또한 자세히 보면 옷의 주름이 변경되었다. 이오리는 전작의 엉성한 포즈가 완벽하게 뜯어고쳤다. 마리 : Hi hansome boy~ 테리와 십수년 째 썸을 타고 있는 두사람의 첫 이벤트. 켄슈 : 요즘 어떠신교? 로버트 : 그냥저냥이기라 로버트와 켄슈가 사투리를 쓰는 캐릭터이기에 서로 아는 척하는 .. 더보기
[AC]더 킹 오브 파이터즈 96 : VS 이벤트 모음 1년만에 30여명의 캐릭터 그래픽을 새로 작업한 전대미문의 격투게임 KOF 96. 비주얼과 사운드는 역대 최고라는 평이지만 조작감이나 게임 시스템, 밸런스는 엉망진창이었던 타이틀이었죠. 그럼에도 새로운 팬들을 만들었다는 점과 SNK의 3편 징크스를 이겨냈다는 사실만은 인정해야 할 것 같습니다. 쿄 : 어떻게든 하겠단 거냐? 이오리 : 이제와서 목숨 구걸이냐? 쿄를 비웃는 이오리. 하지만 정식 스토리 상 또 쿄에게 패배... KOF 96 당시엔 아무런 효과도 존재하지 않았던 이벤트 테리 : 기~스!!! 기스 : Come on~!! KOF 정식작 중 유일하게 서로 싸우게 되는 두 사람. 비정규작이 아니면 만날 수 없었던 싸움이다. 더보기
[연재]THE KING OF FIGHTERS 시리즈 : 캐릭터 변천사 No.24(終) 별다른 반응없음이 쓸쓸한 KOF 캐릭터 그래픽 변천사가 드디어 마지막화를 맞이했습니다. 데이터 작업도 힘들었고 글 쓰는 것도 참 힘들었는데 어쨌든 이렇게 끝을 내니 속이 시원하기도 하네요. 음....다른 게임들의 그래픽 변천사를 하는 것도 좋을 듯한데 반응도 없으니 그냥 꿈일 듯합니다. *파이팅 포즈 쿄-1, 쿄-2, 쿠사나기. 모두 컬러링만 다르지 기본 포즈는 교복 쿄와 동일하다. *도발 포즈 도발도 모두 교복 쿄의 모션이지만 대사는 조금 다르다는 게 위안거리. 쿠사나기의 경우 클론 쿄 중 유일하게 하이데른 부대에게 잡히지 않은 유일한 생존자(?)라는 설정. *파이팅 포즈 쿄와 모션이 동일하지만 복장이 세세하게 다르다. 팔목의 띠나 티셔츠라던가 신발 그래픽에 주목. 특히 KOF 97 이후론 신발도 갈아.. 더보기